地图学复习2026
2.1 地图的基本知识
地图的定义:
地图是根据一定的数学法则,将自然和人文现象,使用地图语言,通过制图综合,缩小投影在平面上,反映各种现象的空间分布特征及其在时间中发展变化的图形。
地图的分类:
一、地图按所表示的内容分类
二、地图按包含的区域范围分类
三、地图按用途分类
四、地图按使用方式分类
五、地图按存储介质分类
六、地图按其他标志分类
地图基本内容
- 数学要素:
坐标网:地理坐标网(经纬线网)、直角坐标网
控制点:
比例尺:
地图定向:
- 地理要素:
表达地理信息的各种图形符号、文字注记,是地图的主体。
- 整饰要素:
工具性图标,说明性内容
地图分幅
**分幅的原因:**区域表达,方便编图,印刷,保管和使用。
分幅方法:
| 优缺点 | 矩形 | 经纬线 |
|---|---|---|
| 优点 | 图幅间拼接方便; 各图幅面积相对平衡,方便使用图纸和印刷; 图廓线可避开分割重要地物。 | 图幅有明确的地理范围; 分开多次投影,变形较小。 |
| 缺点 | 制图区域只能一次投影,变形较大 | 图廓为曲线时拼接不便; 高纬度地区图幅面积缩小,不利于纸张的使用和印刷; 破坏重要地物的完整性。 |
| 适用范围 | 地图集、专题 地图等 | 世界各国地形图、小比例尺地图 |
地图编号
两个基本点:
- 1∶100万地图是我国基本比例尺地形图的分幅和编号的基础。
例 北京为:J50
- 1:5千~1:50万比例尺地图编号

- 以1:100万为基础 (2)编号由10个代码组成

2.2 地图投影的基本理论
地图的空间基准
大地坐标基准:
天文经纬度:表示地面点在大地水准面上的位置,用天文经度和纬度表示
大地经纬度:表示地面点在参考椭球面上的位置,用大地经度、大地纬度和大地高
地心经纬度:以地球椭球体质量中心为基点,地心经度同大地经度,地心纬度ϕ是指参考椭球面上某点和椭球中心连线与赤道面之间的夹角y。
高程基准
深度基准
地图投影
概念:将地球椭球面上的点通过投影方式转换成平面上的点。
实质:建立平面上的点和地球表面上的点)之间的函数关系,用数学式表达这种关系。
投影变形:将不可展的地球椭球面展开成平面,并且不能有断裂,则图形必将在某些地方被拉伸,某些地方被压缩,故投影变形是不可避免的
地图投影分类
| 变形性质 | 与地轴关系 | 与地表关系 |
|---|---|---|
| 等角投影 | 正轴投影 | 切投影 |
| 等面积投影 | 斜轴投影 | 割投影 |
| 任意投影 | 横轴投影 | |
| 等距离投影 |
条件投影
| 方位投影: | ![]() | 纬线投影为同心圆,经线投影为同心圆的半径,且两条经线间的夹角与经差相等。 |
|---|---|---|
| 圆柱投影 | ![]() | 纬线投影成平行直线,经线投影为与纬线垂直的另一组平行直线,两条经线间的间隔与经差成比例。 |
| 圆锥投影 | ![]() | 纬线投影成同心圆弧,经线投影为同心圆弧的半径,两经线间的夹角小于经差且与经差成比例。 |
| 多圆锥投影 | ![]() | 纬线投影为同轴圆弧,中央经线投影为过同轴圆弧圆心的直线,其它经线投影为对称于中央经线的曲线。 |
| 伪方位投影 | ![]() | 纬线投影为同心圆,中央经线投影为直线,其它经线投影为相交于同心圆圆心,并且对称于中央经线的曲线。 |
| 伪圆柱投影 | ![]() | 纬线投影为一组平行直线,中央经线投影为垂直于各纬线的直线,其它经线投影为对称于中央经线 的曲线。 |
| 伪圆锥投影 | ![]() | 纬线投影为同心圆弧,中央经线投影为过同心圆弧圆心的直线,其它经线投影为对称于中央经线的曲线。 |
地图投影命名
(正轴、横轴、斜轴)+(等角、等面积、等距离….)+(相切、相割)+(方位、圆柱、圆锥)
例:高斯克吕格投影——横轴等角横切椭圆柱投影
圆锥投影分析
应用:
地球上广大陆地位于中纬度地区,并且圆锥投影经纬线形状简单,最适于制作中纬度沿东西方向延伸的地图。
按切割关系:
-
圆锥投影的各种变形均是纬度的函数,与经度,同一纬线上的变形相同;
-
切圆锥投影,标准纬线长度比=1,其余纬线长度比均大于1,并向南北方向增大;
-
割圆锥投影,双标准纬线长度比,长度变形自内向外增大,n<1,标准纬线之间,反之在双标准纬线之外。
按投影性质:
- 等角:经线长度比与纬线长度比相等(),角度没有变形,但面积变形较大()。
应用——多用于方向保持正确的图种,如我国的 百万分一地形图、中国全图、分省地图等。
- 等面积:经线长度比与纬线长度比互为倒数 (),面积没有变形,但角度变形较大。
应用——多用于面积比保持正确的图种,如分 布图、类型图、区划图等自然资源图与社会经济图
- 等距离:变形介于等角投影与等 面积投影之间,经线长度比保持为1(),纬线长度比与面积比相 等()
应用——多用于各种变形要求适中的图种,如原苏联出版的《苏联全图》采用此投影。
标准纬线的选择:
-
如果制图区域纬差不大,可采用单标准纬线圆锥投影。单标准纬线的选择非常简单,只需要制图区域南北边纬线的 纬度、取中数,并凑整即可。
-
如果制图区域纬差较大,应采用双标准纬线圆锥投影。 双标准纬线的选择可以使用下列近似公式求得。
该公式推导的标准纬线,基本符合 边纬与中纬长度变形绝对值相等的条件。
方位投影
分类
| 切割关系 | 位置关系 | 变形性质 | 透视关系 |
|---|---|---|---|
| 切方位投影 | 正轴方位投影 | 等角方位投影 | 球心、内心、外心 |
| 割方位投影 | 横轴方位投影 | 等积方位投影 | 球面方位投影 |
| 斜轴方位投影 | 任意方位投影 | 正射方位投影 | |
![]() | ![]() |
一般公式:
以正轴方位投影为例:
纬线→同心圆,半径;经线→同心圆直径,经线夹角→经差
利用球面极坐标→解答斜轴横轴投影计算:
| 投影平面与地球面的位置关系如图所 示,以Q为极点的等高圈和垂直圈分 别代替纬圈和经圈。这时过A点等高圈的天顶距Z相当于90°-φ,过A点垂直圈的方位角α相当于λ,有: | |
|---|---|
| 以通过Q′点的经线的投影作X轴,过Q′点与经线投影相垂直的直线作为Y 轴,则平面直角坐标公式为 |
方位投影变形分析
切割关系:
-
方位投影的各种变形均是天顶距Z的函数,与方位角α无关。同一等高圈上的变形是相同的。
-
在切方位投影中,切点Q上没有变形,其变形随着远离 Q点而增大。
-
在割方位投影中,所割的等高圈上,其他变形自所割等高圈向内、向外增大。
投影性质:
①等角方位投影:垂直圈长度比与等高圈长度比相等(),角度没有变形,但面积变形较大()。
②等面积方位投影:等高圈长度比与垂直圈长度比互为倒数(=1),面积没有变形,但角度变形较大。
③等距离方位投影:变形介于等角投影与等面积投影之间,垂直圈长度比保持为1(),等高圈长度比与面积比相等()。
应用:
-
制图区域形状,适宜于具有圆形轮廓的地区。
-
制图区域地理位置:
两极地区:正轴投影;两极→正轴
赤道地区:横轴投影;赤道→横轴
其它地区:斜轴投影。其他地区→斜轴
圆柱投影
一般公式:
以正轴圆柱投影为例:
纬线→平行直线,间距;经线→平行直线且正交于纬线,间距
圆柱投影变形分析
切割关系:
-
圆柱投影的各种变形均是纬度的函数,与经度无关。同一纬线上的变形是相同的。
-
在切圆柱投影中,标准纬线上的长度比=1,其余纬线上长度比均大于1,并向南、北方向增大。
-
在割圆柱投影中,在双标准纬线处的长度比==1,变形自标准纬线向内、向外增大,在双标准纬线之间,。
投影性质
-
等角圆柱投影:由于经线长度比与纬线长度比相等(),角度没有变形,但面积变形较大()。
-
等面积圆柱投影:由于经线长度比与纬线长度比互为倒 数(),面积没有变形,但角度变形较大。
-
等距离圆柱投影:变形介于等角投影与等面积投影之间 ,经线长度比保持为1(),纬线长度比与面积比相等()。
应用:
圆柱投影应用广泛,适宜于低纬度沿纬线方向伸展的地区,并且可以表示经度大于3600的范围。特别是在编制 《航海图》、《航空图》、《世界时区图》和《世界地图集》中多有应用。
圆锥、方位、圆柱投影之间的关系
为圆锥系数,由于圆锥展开后成为扇形,顶角不足360°,而地球极点处的,所以。
当时,圆锥顶角达到360°,伸展成平面,则成为方位投影。
当时,圆锥顶角伸向无穷远,则成为圆柱投影。
因此可以说,方位投影和圆柱投影是圆锥投影的特例。
高斯-克吕格投影

横轴等角切椭圆柱投影:
三个基本条件:
-
中央经线和赤道投影后正交直线,且为对称轴;
-
中央经线投影后长度不变;
-
投影具有等角性质。
分带方法:
-
我国基本比例尺地形图 1∶ 2.5万、1∶ 5万、1∶ 10万、 1∶ 25万、1∶ 50万均采用6°分带的高斯-克吕格投影。
-
1∶5千、1∶1万地形图则采用3°分带的高斯-克吕格投影。
高斯投影变形分析:
经纬距变化规律:
中央经线上纬距相等;赤道上经距从中央经线向东西扩大。
变形分布规律:
-
中央经线无长度变形,即长度比等于1,其它任何点上长度比均大于1。
-
同纬线上,距中经愈远变形愈大,最大值位于投影带的边缘。
-
同经线上,距赤道愈近变形愈大,最大值位于赤道上。
墨卡托投影(UTM投影)
UTM 是横轴等角割椭圆柱投影,其中央经线长度比为 0.9996;高斯—克吕格投影的中央经线长度比为 1。
UTM投影与高斯-克吕格投影的区别
(1)中央经线长度比不同,UTM投影是0.9996,而高斯-克吕格投影是1。
(2)带的划分相同,而带号的起算不同。
(3)对于中、低纬度地区,UTM投影的变形优于高斯-克吕格投影。
(4)西方国家多采用UTM投影作为国家基本地形图投影,东方国家多采用高斯 克吕格投影作为国家基本地形图投影。
正等角圆锥投影

经纬网特征:
经线为放射直线;纬线为同心圆
等距:纬距相等。
等积:纬距从图幅中央向南北逐渐缩小。
等角:纬距从图幅中央向南北逐渐扩大。
变形分析:
-
角度没有变形,即投影前后对应的微分面积保持图形相似,故亦可称为正形投影;
-
等变形线和纬线一致,同一条纬线上的变形处处相等;
-
(割圆锥投影)两条标准纬线上没有任何变形;
-
在同一经线上,两标准纬线外侧为正变形(长度比大于1),而两标准纬线之间为负变形(长度比小于1),因此,变形比较均匀,绝对值也较小;
-
同一条纬线上等经差的线段长度相等,两条纬线间的经线线段长度处处相等。
-
我国1:100万地图采用的等角圆锥投影是对每幅图单独进行投影,因此同纬度的相邻图幅在同一个投影带内,所以,东西相邻图幅拼接无裂隙。上下相邻图幅拼接时会有裂隙,裂隙大小随纬度的增加而减小。

坐标网
经纬线网(地理坐标网):
方里网(直角坐标网):
地图投影的选择
制图区域:
- 地理位置——决定投影的种类
极地附近:方位投影;
中纬度地区:圆锥投影;
赤道附近:圆柱投影。
- 范围大小——影响的投影选择
对于范围较小的地图,无论采取什么投影方式都无太大变形差异。
对于面积很大的地图,则需要慎重地选择投影。
- 区域形状——制约的投影选择
圆形区域:方位投影
东西延伸的区域:
在赤道附近:圆柱投影
在中纬度地区:圆锥投影
南北延伸的区域:横圆柱投影
地图用途:
-
要求方向正确:选择等角投影。
-
要求面积对比正确:选择等积投影。
-
要求距离正确:选择距离投影。
我国常用的地图投影
中国分省(区)地图常用投影
1、正轴等角割圆锥投影
2、正轴等面积割圆锥投影
3、宽带高斯-克吕格投影(经差达9°)
4、我国的南海海域单独成图 时,采用正轴圆柱投影。
中国地图:
正轴(等面积/等角)割圆锥投影
各大洲地图常用投影
| 地图范围 | 常用投影 | 常用投影类型 |
|---|---|---|
| 亚洲地图 | 斜轴等面积方位投影 | 彭纳投影 |
| 欧洲地图 | 正轴等角圆锥投影 | |
| 北美洲地图 | 彭纳投影 | |
| 南美洲地图 | 桑逊投影 | |
| 大洋洲(澳洲)地图 | 正轴等角圆锥投影 | |
| 非洲地图 | 横轴等面积方位投影 | 横轴等角圆柱投影 |
半球地图:
| 地图范围 | 常用投影类型 1 | 常用投影类型 2 | 常用投影类型 3 |
|---|---|---|---|
| 东、西半球图 | 横轴等角方位投影 | 横轴等面积方位投影 | 横轴等距离方位投影 |
| 南、北半球图 | 正轴等角方位投影 | 正轴等面积方位投影 | 正轴等距离方位投影 |
南北极地图
正轴等角方位投影
2.3 地图符号与注记
全章知识框架
| 部分 | 核心内容 | 要解决的问题 |
|---|---|---|
| 地图符号 | 符号的实质、分类、视觉变量、符号对对象特征的描述、符号设计 | 地图怎样用图形表达地理事物 |
| 地图注记 | 地名与地图、地图注记、地名译写、地名书写标准化 | 地图怎样用文字准确补充和强化表达 |
符号是什么→符号如何变化→符号怎么描述对象→符号如何设计;
文字系统→地名、注记、译写与标准化如何支撑地图表达。
地图符号
地图符号的本质
视觉形象→抽象概念的表象性符号,经历了从形象画到抽象符号的过程
主要分类:
| 分类依据 | 类型 | 核心特征 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 按几何特征 | 点状符号 | 以点定位,大小一般与比例尺无关 | 居民点、控制点、矿产地 |
| 线状符号 | 长度与比例有关,宽度多为示意 | 河流、道路、岸线 | |
| 面状符号 | 面积范围与对象实际范围一致或相似 | 森林、水域、土地利用区 | |
| 按与比例尺关系 | 依比例符号 | 符号大小与实地范围成比例 | 多为面状符号 |
| 半依比例符号 | 长度依比例,宽度不完全依比例 | 多为线状符号 | |
| 不依比例符号 | 不按实地大小绘制 | 多为点状符号 | |
| 按地理尺度 | 定性符号 | 表示性质差异 | 类型分类 |
| 等级符号 | 表示顺序和等级 | 大中小、主次 | |
| 定量符号 | 表示数量差异 | 流量、密度、规模 | |
| 按形状特征 | 几何符号、线状符号、面状符号、艺术符号、图表符号、文字符号 | 从图形外观和表达方式上分类 | 几何图形、象形符号、统计图表等 |
几种特殊符号
-
艺术符号:与对象形象相似或具有寓意,分为象形符号和透视符号。
-
图表符号:用统计图表表达数量特征,可比较差异、表现结构、趋势、依存关系和空间差异。
-
文字符号:包括文字图形符号、文字注记符号、本义文字符号
地图符号的视觉变量
视觉变量就是能引起视觉差别的图形和色彩变化因素。教材总结的基本视觉变量有:形状、尺寸、方向、明度、密度、结构、颜色、位置;此外,还扩展到动态图示中的变化时长、变化速率、变化次序、变化周期。
制图对象特征
| 特征 | 含义 |
|---|---|
| 定位特征 | 对象的位置和空间范围 |
| 质量特征 | 对象的类型、性质差异 |
| 空间结构特征 | 轮廓和内部结构差异 |
| 数量特征 | 数量大小及其关系 |
| 关系特征 | 对象在系统中的地位及相互关系 |
| 时间特征 | 对象随时间变化的状态 |
| 描述对象 | 主要符号类型 | 最主要变量 | 次要/辅助变量 |
|---|---|---|---|
| 质量特征 | 定性符号 | 形状、颜色、结构、方向 | 明度、密度 |
| 数量特征 | 定量符号 / 等级符号 | 尺寸 | 明度、结构、密度 |
| 关系特征 | 系统符号组合 | 分类、分级、层次、空间组合 | 多变量联合 |
地图注记
地名与地图
基本特征、功能、工作内容
地图注记
功能:
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 标识对象 | 给符号所代表的对象命名 |
| 指示属性 | 文字说明质量属性,数字说明数量属性 |
| 表明关系 | 用文字明确对象间联系 |
| 转译 | 把地图符号的意义转换为自然语言 |
设计要点:
字体分类型,字号分主次,字色分层次,字隔示分布,位置要明确
地名译写
专名重音译,通名重意译。 地名译写为什么“专名重音译、通名重意译”?
地名一般由专名 + 通名 + 附加形容词构成。
-
专名是某地专有的部分;
-
通名是某类地理实体共有的部分;
-
附加形容词是说明数量、质量、性质、颜色、方向等含义的成分。
译写原则是:
-
专名以音译为主,意译为辅;
-
通名以意译为主,音译为辅。
原因在于:
-
专名强调专属性,要尽量保留原地名的读音特征,所以更适合音译;
-
通名强调类别意义,本身和地图上的地理实体类型相对应,意义明确,所以更适合意译。这个逻辑能帮助你理解,而不是死背。依据教材,通名“有明确的含义”,因此通常以意译为主。
地名书写标准化:
地名不仅要写出来,还要写得统一、规范、可检索、可管理
2.4 地图色彩设计
色彩的特征与色彩心理
色彩的基本属性:
| 属性 | 含义 | 在地图中的主要作用 |
|---|---|---|
| 色相 | 颜色的基本相貌,如红黄蓝绿 | 主要表示事物的质量特征、类别差异 |
| 明度 | 颜色的明暗程度 | 主要表示等级、层次、强弱 |
| 饱和度 | 颜色的纯净程度 | 主要表示鲜明程度、重要程度、视觉刺激强度 |
色彩的感觉
影响情感最强的是色相,其次是饱和度,最后是明度。
色彩的混合
加色法RGB
RGB 是色光三原色模式,由红、绿、蓝三种光构成,主要用于显示器显示。三色光两两相加得到黄、青、品红,三者全部相加为白色,所以叫加色法。

减色法:CMYK

CMYK 是色料三原色模式,由青、品红、黄、黑四种油墨构成,主要用于印刷。油墨叠加越多越暗,所以叫减色法。需注意,CMY 在印刷中不能形成纯正黑色,因此要加入 K(黑色)。
-
品红 + 黄 = 红
-
黄 + 青 = 绿
-
青 + 品红 = 蓝
-
黄 + 品红 + 青 = 黑(理论上)
Lab 模式与色域关系
-
Lab 是记录光线色彩的理论模式;
-
其中 L 表示亮度,a 表示绿—红范围,b 表示蓝—黄范围;
-
在 RGB、CMYK、Lab 三种模式中,Lab 色域最大,包含人眼看到的全部可见光。
| 模式 | 特征 |
|---|---|
| Lab | 色域最大,接近人眼可见全部色彩 |
| RGB | 色域大于 CMYK,适合屏幕显示 |
| CMYK | 色域小于 RGB,适合印刷输出 |
色彩的应用
地图色彩设计中,首先要确定图面的主色调,然后处理局部色彩之间的对比与调和关系。对比处理得好,图面就会主题突出、层次清楚、色彩响亮;处理不好,就会暗淡杂乱、主题模糊。
色彩的作用
| 作用 | 含义 |
|---|---|
| 简化符号系统 | 颜色本身可承担部分分类和分级功能 |
| 丰富地图内容 | 让更多信息能直观表达 |
| 提高内容表现的科学性 | 更准确区分质量、数量、等级和关系 |
| 改善视觉效果 | 图面更清楚、更易读 |
| 提高审美价值 | 地图更有美感与感染力 |
色彩的特点
| 特点 | 解释 |
|---|---|
| 多以均匀色层为主 | 地图上常采用大面积、稳定、规则的色层 |
| 色彩使用具有系统性 | 各颜色不是孤立存在,而是成套、有逻辑地配合 |
| 具有制约性 | 受地图性质、用途、传统习惯、对象属性限制 |
| 色彩意义明确 | 每种颜色通常对应特定对象或意义 |
色彩设计的要求
与地图性质、用途一致;与地图内容相适应;充分利用色彩感觉和象征性;和谐美观
色彩选择要点
主调:
总体色调
强调
强调就是在小面积上使用更强烈醒目的颜色来突出重点
分隔
当两种颜色过于相近或对比过强时,可在中间加入另一种颜色进行分隔
平衡
平衡是指两种以上色彩组合后,在视觉上达到稳定安定的感觉。影响平衡的主要因素是:
-
色彩的明暗轻重;
-
面积大小;
-
空间位置。
在面积和位置难改时,可以通过调整色相、明度、纯度来达到视觉平衡。
单纯化、呼应

色彩采集和重构
重构方式
-
整体色按比例重构;
-
整体色不按比例重构;
-
部分色重构。
第3章 时空数据获取与预处理
总框架
| 模块 | 核心问题 | 关键词 |
|---|---|---|
| §3.1 时空数据与制图数据基础 | 时空数据是什么,如何变成制图数据 | 时空数据、地理变量、制图数据、量表 |
| §3.2 时空数据来源与获取方式 | 数据从哪里来,怎样获得 | 地图资料、影像资料、统计资料、主动获取、被动获取 |
| §3.3 时空数据类型与数据结构 | 数据如何分类与存储 | 点线面、时间戳、时间序列、矢量、栅格、轨迹 |
| §3.4 时空数据加工与预处理 | 原始数据如何变得可用 | 平均值、比率、密度、位能、清洗、融合、降维 |
3.1 时空数据与制图数据基础
时空数据
有(空间位置信息)和(时间标签)的数据
地理变量与制图数据
| 概念 | 定义 | 关系 |
|---|---|---|
| 地理变量 | 对地理事物空间位置和地理属性的定量或定性描述 | 原始表达 |
| 制图数据 | 将地理变量经过分类、分级、符号化后,用于制图的数据 | 制图表达 |
地理数据的基本类型
按性质分:
| 类型 | 含义 |
|---|---|
| 空间数据 | 描述地理事物的空间形状和空间位置 |
| 属性数据 | 定性或定量描述地理事物质量特征和数量特征 |
作为制图数据分
| 类型 | 定义 | 特征 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 点位 | 用点描述单独位置存在的事物 | 零维 | 三角点、居民地 |
| 线性 | 用坐标串描述线状事物 | 一维 | 道路、河流、境界 |
| 面积 | 用封闭线描述区域范围 | 二维 | 湖泊、森林、库区 |
| 体积 | 在面积基础上加第三维值 | 三维 | 土石方、降水量、城市人口、生产总值 |
地理数据的量表系统
衡量数据的精确度
| 量表 | 定义 | 反映内容 | 能否排序/运算 | 例子 |
|---|---|---|---|---|
| 定名 | 只作定性描述 | 质量特征 | 只能分类,不能排序 | 名称、类别、土壤类型 |
| 顺序 | 按某种标志排序 | 相对等级 | 可排序,不能准确度量差值 | 大中小、轻中重 |
| 间隔 | 在顺序基础上增加距离信息 | 较精确数量特征 | 可比较差值,但不能得具体数量 | 分级温度、分级统计值 |
| 比率 | 完整定量方法 | 精确数量特征 | 可做加减乘除,能得绝对量 | 人口、降水量 |
衡量的精确度依次升高
3.2 时空数据来源与获取方式
时空数据来源
地图、影像、统计、文字
时空数据获取方式
主动获取和被动
主动获取
规则、精确、可靠
| 方式 | 原理 | 特点 | 例子 | 应用 |
|---|---|---|---|---|
| 传感器监测 | 在固定或移动平台布设传感器自动采集 | 高频、自动化、标准化程度高 | 气象站、交通流量检测器、地震仪、无人机航摄仪 | 环境监测、灾害预警、智慧城市 |
| GPS/GNSS采集 | 通过卫星导航系统实时获取位置、高程和时间 | 定位精度高,可形成连续轨迹 | 控制点测量、手机运动轨迹、共享单车终端 | 导航、测绘、轨迹分析 |
| 问卷调查与实地测绘 | 人工或半自动获取空间位置与属性 | 属性丰富、准确,但成本高、更新慢 | 出行调查、POI采集、地籍测绘 | 基础调查、专题采集 |
被动获取
海量、零散、异构,但经过清洗和挖掘后价值很高
| 方式 | 原理 | 特点 | 例子 | 应用 |
|---|---|---|---|---|
| 开源地图数据 | 众包协作形成免费地理数据库 | 覆盖广、更新快,但质量不均 | OSM、GeoNames | 底图、路径分析、官方数据补充 |
| 社交媒体签到与位置数据 | 用户发布内容或APP后台记录位置 | 数据量大、实时性强,但精度有限且有隐私问题 | 微博签到、基站信令 | 人群流动分析、行为研究 |
| 政府公开时空统计数据 | 政府履职中形成并公开的数据 | 权威、覆盖广,但粒度较粗、更新较慢 | 人口普查、经济普查、路网与行政区划 | 宏观统计分析、区域研究 |
3.3 时空数据类型与数据结构
1. 空间要素类型:点、线、面
点数据
定义:表示离散位置的几何对象,具有确定坐标。
分类:
-
空间静态、时间静态:车站、宾馆、地标
-
空间静态、时间动态:气象站、空气质量监测点
-
时空动态:车辆、行人、动物
线数据
定义:由连续坐标点组成的一维几何对象,表示路径、连接或边界。
分类:
-
静态网络:路网、铁路网、河流水系、管线
-
动态轨迹:车辆路径、飞行航线、船舶航迹
-
虚拟连接:OD流、通信链路
面数据
定义:由封闭边界构成的二维几何对象,表示区域范围。
分类:
-
行政区划面:国家、省、市、县
-
自然区域面:湖泊、森林、农田
-
功能区域面:商圈、居住区、工业园区
-
动态面:洪水淹没区、污染扩散区、火灾过火区
时间维度特征
时间表达方式
| 表达方式 | 定义 | 例子 |
|---|---|---|
| 时间戳 | 单个时间点 | 2023-10-01 08:30:00 |
| 时间段 | 有起点和终点的区间 | 08:00—09:00 |
| 时间周期 | 规律重复的时间模式 | 每天、每周一、每月 |
时间粒度
数据采集或聚合的时间单位
常见粒度:秒级、分钟级、小时级、日级、年级。
粒度影响
-
细粒度:保留更多细节,但数据量大
-
粗粒度:信息损失较多,但便于分析
时间序列与时间规律
时间序列定义
同一空间位置上按时间顺序排列的观测值集合
时间的三大属性
| 属性 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 邻近性 | 相邻时间点的值通常相似 | 9:00与9:05温度接近 |
| 周期性 | 存在规律重复模式 | 每天8点左右出现早高峰 |
| 趋势性 | 长期变化方向 | 季节变化引起温度长期升降 |

时空分布特性
-
自相关:邻近时间与空间的数据会相互影响
-
异质性:不同时间段、不同区域的数据分布特征不同
时空数据结构
图形数据

定义:表示地理物体位置、形状、大小和分布特征的信息,又称空间数据。 作用:
-
空间定位
-
空间量度
-
空间结构
-
空间聚合
属性数据
定义:描述地理物体本质特性的数据,包括专题属性和质量描述。
表现形式:通常以特征码表示,即按类别、级别等定义的数字编码。
关系
完整的地理信息 = 图形数据 + 属性数据。
图形数据的基本形式
| 形式 | 定义 | 点线面表达方式 | 优点 | 典型对象 |
|---|---|---|---|---|
| 矢量 | 由离散点坐标的有序集合组成 | 点=一对坐标;线=坐标串;面=首尾闭合坐标串 | 表达精确、边界清楚 | 路网、行政区、POI |
| 栅格 | 由像元值组成的矩阵数据 | 点=单像元;线=像元集合;面=覆盖像元集合 | 表达连续场方便 | 遥感影像、DEM、温度分布 |

栅矢转换
-
矢量转栅格:点栅格化、线栅格化、面栅格化
-
栅格转矢量:栅格点矢量化、线栅格矢量化、面状栅格矢量化
结论
-
离散对象、边界明确:更适合矢量
-
连续现象、面状覆盖:更适合栅格
轨迹数据
定义
轨迹数据:记录移动对象连续位置的时空序列,由一系列带时间戳的坐标点构成。
数学形式:
核心特征
-
时空关联性:位置变化必然伴随时间流逝
-
连续性与离散化:真实运动连续,但观测是离散采样
-
方向性与速度:点序隐含方向和速度信息
分类
按时间:周期性、随机性
空间形态:点状、线状、面状
3.4 时空数据加工与预处理
1. 数据加工与分级
加工的两个目的
-
把来源不同的数据换算成可比数据
-
把实测数据加工成派生制图数据
实测数据与派生数据
| 类型 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 实测数据 | 直接测得并直接上图 | 高程、河流长度 |
| 派生数据 | 对实测数据加工后再上图 | 平均气温、人口密度 |
结论
制图常用的不只是原始观测值,更重要的是经过加工形成的 平均值、比率、密度、位能 等派生数据。
常见加工方法
| 方法 | 原理/公式 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 算术平均值 | 求总体平均水平 | 粮食亩产、人均收入、多年平均气温 | |
| 加权平均值 | 不同对象按权重求平均 | 各乡平均亩产推全县平均亩产 | |
| 比率 | 两类事物数值之比 | 出栏头数/存栏头数 | |
| 比例 | 某类占总体之比 | 降水天数/全年天数 | |
| 百分比 | 用百分率表示比例 | 各类构成比 | |
| 密度 | 单位面积平均值 | 人口密度、河网密度 | |
| 位能 | 邻近点影响与数量成正比、与距离成反比 | 经济要素、人文要素制图 |
3. 制图数据分级
目的
分级后要使读者能清楚辨认不同等级在大小、颜色上的差异。
分级界限标定
需注意分级区间必须写清楚边界规则,如:
-
左闭右开
-
左开右闭
-
用整数区间连续表示,避免交叉和空档
应试提醒
题目若问“分级原则”,要答出两点:
-
等级数适中,便于辨认
-
组界明确,区间连续、不重叠
为什么需要预处理
始时空数据的通病
| 问题 | 表现 | 成因 |
|---|---|---|
| 不完整 | 缺失、断点 | 传感器故障、传输中断、存储异常 |
| 不准确 | 异常值、噪声 | 设备漂移、环境干扰、人为误差 |
| 不一致 | 格式不同、时空基准不同 | 多源异构采集 |
| 冗余 | 维度高、信息重复 | 高频采样、多特征记录 |
预处理目标
-
提高数据质量
-
统一数据基准
-
降低计算复杂度
-
为分析和可视化提供可靠输入
时空数据清洗
5.1 缺失值处理
缺失值类型
| 类型 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 随机缺失 | 缺失位置随机 | 单个时点传感器读数丢失 |
| 连续缺失 | 连续时间段缺失 | 传感器维护1周无数据 |
| 结构性缺失 | 采集方式导致规律性缺失 | 卫星重访周期观测空白 |
处理方法
| 方法 | 适用场景 |
|---|---|
| 线性插值、样条插值 | 短时间缺失、变化平缓 |
| 均值/中位数填充、回归插补 | 随机缺失、有辅助变量 |
| ARIMA、季节分解插补 | 有明显周期性的数据 |
| 张量分解方法 | 高维时空数据 |
5.2 异常值处理
异常值类型
| 类型 | 特征 | 例子 |
|---|---|---|
| 全局异常 | 明显偏离整体分布 | 温度记录100℃ |
| 局部异常 | 在局部时间窗口内异常 | 凌晨交通流量突峰 |
| 模式异常 | 破坏周期或趋势规律 | 工作日出现周末型流量 |
检测方法
| 方法 | 特点 |
|---|---|
| 统计方法:3σ、箱线图、Z-score | 简单快速 |
| 时间序列特征方法 | 考虑时序性,可识别局部异常 |
| 模型方法:聚类、混合模型 | 可输出异常概率 |
处理策略
| 策略 | 操作 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 删除 | 直接剔除 | 异常点少且不影响整体 |
| 修正 | 用插补值替代 | 明确属于记录错误 |
| 标记 | 保留但标识为异常 | 异常本身有分析价值 |
| 变换 | 平滑、滤波 | 噪声较多需整体降噪 |
应试结论
异常值不能一律删除。必须先判断是“错误”还是“信号”。例如交通突峰可能代表事故。
时空数据融合
定义
将来自不同传感器、平台、时空分辨率的多源数据,统一到同一时空框架下,生成更高质量、更高密度的数据集。
核心挑战
-
空间基准不一致
-
时间不同步
-
尺度不匹配
关键步骤
| 步骤 | 任务 | 方法 |
|---|---|---|
| 空间对齐 | 统一坐标系、配准 | 空间网格编码、坐标转换 |
| 时间同步 | 统一时间基准 | 插值对齐、时间窗口聚合 |
| 属性关联 | 建立多源特征之间对应关系 | 特征匹配、统计建模 |
融合层次
| 层次 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 像素级融合 | 直接融合原始观测值 | 遥感影像波段融合 |
| 特征级融合 | 先提特征再融合 | 多源特征拼接 |
| 决策级融合 | 各自分析后融合结论 | 投票、加权平均 |
例子
深度学习的 MCST-DF 框架:把被动采集的“大数据”和精确但稀疏的“小数据”融合,用于交通流量估计。
时空数据降维
为什么降维
-
维度灾难:计算复杂、易过拟合
-
信息冗余:特征相关,可压缩
-
可视化需要:人只能直观理解低维空间
两条路径
| 路径 | 目标 | 典型方法 |
|---|---|---|
| 特征选择 | 从原始特征中选最优子集 | 过滤式、包裹式、嵌入式 |
| 特征提取 | 将原始特征映射到低维空间 | PCA、ICA、自编码器、张量分解 |
经典方法:PCA
-
原理:找方差最大的投影方向
-
优点:简单、快速、可解释
-
局限:适合线性数据,不擅长非线性和强时序依赖
方法比较
| 方法 | 优点 | 缺点 | 适用 |
|---|---|---|---|
| 快、可解释 | 只能处理线性关系 | 初步探索、数据压缩 | |
| 可视化效果好 | 计算慢、结果不稳定 | 高维可视化 | |
| 自编码器 | 能学复杂非线性 | 需要大量数据、黑箱 | 图像、序列数据 |
| 张量分解 | 保持多维结构 | 实现复杂 | 时空-属性三维数据 |
效果评估
-
重构误差
-
下游任务性能
-
计算效率
3.5 制图综合
整章主线
为什么要综合 → 怎么综合 → 受什么影响 → 综合时遵循什么规律。
基本概念
1. 定义
制图综合:根据地图的用途、比例尺和制图区域特点,以概括、抽象的形式反映制图对象带有规律性的类型特征和典型特点,舍去次要、非本质内容的过程。
关键词
-
用途
-
比例尺
-
区域特点
-
概括、抽象
-
类型特征、典型特点
-
舍去次要内容
一句话理解
制图综合不是简单删东西,而是有目的地保留本质、突出规律。
2. 制图综合的方法
制图综合通过两种基本手段实现:
| 方法 | 含义 | 作用 |
|---|---|---|
| 选取 | 选择对制图目的有用的信息,舍去无用信息 | 决定“留什么、去什么” |
| 概括 | 对图形、数量、质量特征进行化简 | 决定“怎样简化保留下来的内容” |
二者关系
-
顺序:先选取,后概括
-
区别:
-
选取是整体地去掉某类或某级信息
-
概括是对保留对象的形状、数量、质量再简化
-
3. 制图综合的种类
| 种类 | 含义 |
|---|---|
| 比例综合 | 由于地图比例尺缩小而引起的综合 |
| 目的综合 | 由编图者根据对象重要性主动确定的综合 |
| 感受综合 | 由于读者视觉、记忆等因素产生的综合 |
理解
-
比例综合:客观上“图变小了,不得不综合”
-
目的综合:主观上“为了表达重点而综合”
-
感受综合:从读图效果出发的综合
4. 制图综合的目的
制图综合的目的主要有三点:
-
突出制图对象的类型特征
-
抽象出基本规律
-
清晰传递信息
-
还能延长地图时效性,避免地图很快失去作用。
考试常用表述
制图综合的根本目的是:
在图面有限的条件下,突出本质,揭示规律,提高清晰性和可读性。
5. 制图综合的实质
制图综合的实质是:
运用科学的选取和概括手段,在地图上清晰、深刻地反映地理事物的类型特征和典型特点。
由此引出的结论
-
制图综合是科学的、创造性的过程
-
制图综合是复杂的智能化过程
-
制图综合本质上是在解决图面缩小后产生的各种矛盾
制图综合的方法
1. 选取
选取分为两类:
(1)类别选取
指整个一类信息全部选取,受地图用途制约,是地图内容设计的一部分。
(2)级别选取
指在同类物体中选取主要的、等级高的对象,舍去次要的、等级低的对象。
选取标准的两种方法
| 方法 | 定义 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 资格法 | 以一定数量标志或质量标志作为选取标准 | 标准明确,简单易行 | 单一指标难全面反映重要性;无法预估地图容量 |
| 定额法 | 规定单位面积内应选取对象的数量 | 可预估地图容量;兼顾地图丰富性与易读性 | 难保证不同地区保持相同质量资格 |
补充
-
资格法看“够不够资格保留”
-
定额法看“单位面积允许保留多少”
此外,定额法可用临界指标来调节不同区域的过渡。
2. 概括
概括包括三类:
| 概括类型 | 含义 | 结果 |
|---|---|---|
| 图形特征 | 简化形状,删去不重要碎部,保留并适当夸大重要特征 | 轮廓更清晰、更本质 |
| 数量特征 | 数量标志变得更概略 | 长度、面积、密度等数值会变化 |
| 质量特征 | 减少类别和级别 | 质量差别减少,由详细到概略 |
(1)图形特征概括的方法
| 方法 | 含义 |
|---|---|
| 删除 | 删除比例尺缩小后无法清晰表示的碎部 |
| 合并 | 当物体细部及间隔太小无法区分时,合并同类细部 |
| 夸大 | 为强调重要形状特征,夸大本来按比例应删去的部分 |
| 分割 | 为避免单纯合并歪曲特征,对对象进行必要分开 |
记忆方法
图形概括四字诀:删、并、夸、分。
(2)数量特征概括
数量特征包括长度、面积、高度、深度、坡度、密度等。
数量概括后,通常表现为:
-
数量标志改变
-
数据变得更概略
例如: -
舍去小河流和小弯曲后,河流总长减少
-
河网密度发生变化
(3)质量特征概括
质量特征是决定物体性质的特征。综合时主要通过:
-
分类:区分不同性质对象
-
分级:区分同类对象不同层次
综合方法
| 方法 | 目的 | 例子 |
|---|---|---|
| 删除某类标志 | 减少类别 | 不再表示河流的通航性质 |
| 合并分级标志 | 减少级别 | 将“1~2万”和“2~5万”合并为“1~5万” |
结果
-
详细分类 → 概括分类
-
详细分级 → 概括分级
-
局部概念 → 总体概念
3. 定位优先级
定位优先级主要解决:比例尺缩小后,符号争位怎么办。
处理争位矛盾的三种方式
| 方法 | 适用情况 |
|---|---|
| 舍弃 | 同类符号冲突时,舍去等级较低者 |
| 移位 | 不同类别符号冲突时,将一方或双方移开 |
| 压盖 | 点、线与面发生冲突时,常压盖面状符号以突出点线 |
点状符号优先级
点状要素可分为五类:
-
有坐标位置的点
-
有固定位置的点
-
有相对位置的点
-
区域范围内的点
-
阵列符号的点
其中前两类定位最严格,越往后越容易调整。
线状符号优先级
线分成五类:
-
有坐标位置的线
-
有固定位置的线
-
表达三维特征的线
-
有相对位置的线
-
面状符号的边线
影响制图综合的基本因素
| 因素 | 作用 |
|---|---|
| 地图用途 | 决定地图内容和表示方法,影响综合方向和程度 |
| 地图比例尺 | 比例尺越小,选取越少,概括越大 |
| 景观条件 | 决定对象重要性,影响综合原则 |
| 图解限制 | 由物理、生理、心理因素决定图形最小尺寸、色彩差异和适宜容量 |
| 数据质量 | 高质量资料提供可靠基础和较大综合余地,低质量资料则综合余地小 |
重点理解
1. 地图用途
不同用途,综合程度不同。
举中学教学参考图与科学参考图的对比,说明同一区域因为用途不同,地图内容详略会不同。
2. 地图比例尺
-
比例尺越小,内容越少,概括越强
-
大比例尺重点研究内部结构
-
小比例尺重点概括外部形态和相互联系
-
随比例尺缩小,依比例表示的面状物体减少,点状、线状表示占主导
3. 景观条件
景观条件决定不同对象的重要程度。
例子:
-
平原中的小山头可能很重要
-
沙漠中的水井可能很重要
制图综合的基本规律
1. 图形最小尺寸
基本图形包括线划、几何图形、轮廓图形和弯曲。
它们直接影响地图内容的详细程度和精确性。
常见规范给出了一组最小尺寸要求,考试里通常不要求你把所有数值完整背下来,但要知道:
-
线宽、线间距、图形边长、轮廓半径、弯曲内径等都有最小可辨尺寸
-
这些最小尺寸是图形删减、合并、夸大的依据
2. 地图载负量
定义
地图载负量:地图图廓内符号和注记的数量。
当符号设计确定后,载负量越大,地图内容越多。
两种形式
| 形式 | 定义 | 表示方式 |
|---|---|---|
| 面积载负量 | 符号和注记面积与图幅总面积之比 | 单位面积中符号注记所占面积 |
| 数值载负量 | 单位面积中符号和注记的个数 | 点看个数,线看长度密度,面看面积百分比 |
相关概念
| 概念 | 含义 |
|---|---|
| 极限载负量 | 地图可能达到的最高容量 |
| 适宜载负量 | 根据用途、比例尺、景观条件确定的最佳容量 |
规律
-
随地图比例尺缩小,极限载负量数值增加
-
但增加有上限,比例尺小到一定程度后趋于常数
-
在接近上限时,仍可通过改进符号设计和制图、印刷技术增加表达内容
3. 制图物体选取的基本规律
这一部分非常适合简答题。
-
物体密度越大,选取标准越低,但舍弃对象的绝对数量越大
-
按从主要到次要、从大到小顺序选取
-
高密度区到低密度区,密度系数损失应逐渐减少
-
在保持最小辨认系数前提下,保持地区间密度对比关系
一句话总结
选取不是平均删减,而是要既保证可读性,又尽量保持地区面貌和密度对比关系。
4. 形状概括的基本规律
-
舍去小于规定尺寸的弯曲,夸大特征弯曲,保持基本特征
-
保持各线段曲折系数和单位长度弯曲个数的对比
-
保持弯曲图形的类型特征
-
保持制图对象的结构对比
-
保持面状物体的面积平衡
理解
形状概括不是“随便画简单一点”,而是要在简化时仍然保持:
-
基本形态
-
结构关系
-
面积平衡
-
类型特征
5. 制图综合对地图精度的影响
制图综合会引起三类误差:
| 误差类型 | 含义 |
|---|---|
| 描绘误差 | 扫描底图、矢量化时产生的误差 |
| 移位误差 | 因争位处理或强调特征导致对象位置改变 |
| 概括误差 | 因删去弯曲、简化轮廓引起长度、方向、轮廓变化 |
结论
制图综合虽然必要,但一定会影响地图精度,所以综合本质上是在清晰表达与精度保持之间寻找平衡。
海洋要素的综合
1. 海岸线综合
1)海岸线图形概括的基本过程
步骤:
①研究类型及图形特征
②找出关键点
③确定准确位置
④图形化简。
2)海岸线图形概括的要求
三个保留:
-
保持海岸线平面图形的类型特征。
-
侵蚀海岸:岩质、多港汊、多岛屿、棱角弯曲多。
-
堆积海岸:后滨低平、岸线平滑。
-
生物海岸:如珊瑚礁、红树林海岸。
-
-
保持各段海岸线间的曲折对比。
-
保持海陆面积对比。
-
海角上删小海湾 → 扩大陆地面积
-
海湾中删小海角 → 扩大海面面积。
-
3)一句话总结
海岸线综合不是简单“拉直”,而是“在删小弯曲时,保住海岸类型、曲折对比和海陆对比”。
2. 岛屿的综合
1)形状概括
-
大岛屿:按海岸线概括。
-
小岛屿:突出形态特征。
-
岛屿只取舍,不合并。
2)选取原则
-
按选取标准选,如 0.5 平方毫米。
-
按重要意义选,如国家领土主权岛、重要航道上的岛。
-
按分布范围和密度选。
3)常考结论
岛屿综合的关键,不是拼数量,而是保留“形态代表性 + 分布格局 + 重要意义”。
3. 海底地貌的综合
1)水深注记的选取
优先选:
-
浅滩、航道上的最浅水深;
-
标志航道特征的水深;
-
反映海底坡度变化的水深;
-
必要时补足到合理密度。
2)等深线勾绘
-
先判断海底地形的基本结构和走向,再内插。
-
原则:判浅不判深。
3)等深线综合
等深线选择:
-
根据深度表选取;
-
浅海详细,深海概略;
-
-20m、-200m 等深线必须选;
-
封闭等深线中,浅海小洼地可舍去,深海小浅部应保留。
等深线图形概括原则:
- 舍深扩浅。
4)考试模板
问“海底地貌综合如何做”,答:
先选关键水深注记 → 判断地形结构 → 选取关键等深线 → 按“浅详深略、舍深扩浅”概括图形。
陆地水系综合
1. 河流综合
1)河流类型
-
平原地区水网
-
山区水网
这是后续选取与概括的前提,因为不同类型,综合方式不同。
2)河流的选取
(1)确定选取标准
步骤:
Step1:量算制图区域河网密度并分级。
Step2:根据数学方法确定各级的定额指标、长度标准、间隔指标。
(2)临界值的灵活运用
不能死卡标准,要防止密度区之间出现明显“阶梯”。
即使低于临界值,以下河流也应适当选取:
-
独流入海的小河
-
联通湖泊的小河
-
干旱区常年河
-
羽毛状河系、格网状河系中的特征河段。
(3)河流选取的基本规律
-
河网密度大的地区,标准低,但舍去条数反而更多。
-
选取顺序:从主要到次要、从大到小。
-
要保持不同密度区之间的密度对比。
-
随比例尺缩小,选取标准上限逐渐增大。
(4)低于标准的河流怎么处理
以下情况可破格保留:
-
小的河源河
-
能反映河系类型和河网密度对比的小河
-
有联系作用的小河:贯通城市、联系湖泊/井/泉、喀斯特伏流、界河、独流入海小河、干旱区小河、联系灌溉系统的河段
-
反过来,虽然长度达标,但若与邻河间隔小于最小间隔尺寸,也可舍去。
(5)河流选取基本步骤
主流 → 一级支流 → 二级支流……
前提是已确定选取指标,间隔指标一般为 2.5~3 mm。
3)河流的图形概括
目标
舍去小弯曲,突出类型特征,同时保持各河段弯曲对比。
(1)河流弯曲类型
-
简单弯曲:微弯曲、钝角形、近半圆形、套形、菌形
-
复杂弯曲:在套形或菌形基础上发育成的复合弯曲。
(2)图形概括原则
-
舍弃小弯曲,保持弯曲的基本形状。
-
保持河流弯曲的特征转折点。
-
保持不同河段弯曲程度的对比。
-
保持河流长度不过分缩短,优先删去尺寸最小的弯曲。
4)一句话总结
河流综合 = 先决定“留哪些河”,再决定“河线怎么画”;前者看密度、等级、联系,后者看弯曲类型、转折点和河段对比。
2. 湖泊的综合
1)湖泊选取
-
成群湖泊:只能取舍,不能合并。
-
选取标准:约 0.5~1 mm²。
-
选大于等于标准者。
-
小于标准但有意义者可选并夸大,或改点符号表示,如矿泉湖、干旱区小湖。
-
注意保持湖泊分布特征和密度对比。
2)湖泊图形概括
-
删除岸线小弯曲,适当夸大局部弯曲,保持基本平面特征。
-
保持湖陆面积对比。
-
保持湖泊与其他要素的关系,如与等高线关系。
3)和河流的区别
-
河流重在等级、连通、弯曲。
-
湖泊重在面积、形状、分布。
3. 第五章速记表
| 对象 | 重点 | 核心原则 | 常考点 |
|---|---|---|---|
| 海岸线 | 形状概括 | 保类型、保曲折对比、保海陆面积对比 | 海角删小海湾,海湾删小海角 |
| 岛屿 | 取舍与形态 | 大岛按海岸线,小岛突出形态;只取舍不合并 | 重要岛屿优先保留 |
| 海底地貌 | 水深与等深线 | 浅详深略、判浅不判深、舍深扩浅 | -20m、-200m 必选 |
| 河流 | 选取+弯曲概括 | 从主到次、从大到小;保弯曲类型和河段对比 | 主流→一级支流→二级支流 |
| 湖泊 | 面积+分布+形状 | 只取舍不合并;保湖陆对比和分布特征 | 特殊小湖可夸大表示 |
居民地的制图综合
居民地类型
1)大分类
-
城镇式居民地
-
建筑密集街区
-
建筑稀疏街区
-
-
农村式居民地
-
街区式农村居民地
-
散列式农村居民地
-
分散式农村居民地
-
特殊式农村居民地。
-
2)理解逻辑
类型不同,综合方法不同。
-
有街道结构的,重点处理街道—街区—轮廓。
-
以独立房屋为主的,重点处理房屋选取—密度对比—分布范围。
居民地的形状概括
1. 城镇式居民地概括
(1)城市居民地平面图形化简原则
①正确反映内部通行情况
重点是街道。随着比例尺缩小,要对街道取舍。
街道选取顺序:
-
先主要街道,后次要街道;
-
选连贯性强、对平面结构影响大的街道;
-
选与公路相连的街道,尤其两端都与公路连接者;
-
选连接车站、码头、机场及其他重要目标的街道;
-
再按街网密度和形状补充。
②注意事项
-
主、次街道要按新图符号尺寸绘制,同级街道宽度一致。
-
难判主次的街道,就低不就高。
-
一般要求主要街道中心线位置准确;只有与铁路、江河、海岸等争位时才允许移位。
③正确反映街区平面图形特征
在舍去次要街道、合并街区时,不能改变原街区的纵横方向和总体形态。
④正确反映街道密度和街区大小对比
要保持不同地区街区大小、街网疏密的差异。
规范示例:如 1:25 万图中,城市街区面积最大不超过 12 mm²,农村不超过 4 mm²,最小不小于 1 mm²。
⑤正确反映建筑面积与非建筑面积对比
-
建筑密集街区:合并为主,删除为辅。
-
建筑稀疏街区:选取、合并、删除并用。
本质是保持“建筑地段”和“空白地段”的比例关系。
⑥正确反映外部轮廓形状
当比例尺继续缩小,内部结构画不下时,只能用外围轮廓表示居民地。
轮廓线通常以街区外边线或外缘街道线为准;小于 0.5 mm² 的凸凹可舍去,外围零散建筑可不表示。
(2)城镇式居民地形状概括的一般程序
六步法:
①选取内部方位物
②选取铁路、车站及主要街道
③选取次要街道
④概括街区内部结构
⑤概括外部轮廓
⑥填绘其他说明符号。
(3)一句话结论
城镇式居民地综合,核心是“先保交通骨架,再保街区结构,最后保外轮廓”。
农村居民地概括
(1)街区式农村居民地
原则与城镇式居民地基本相同。
-
密集街区式:舍次要街道,合并街区,区分主次街道。
-
稀疏街区式:舍次要街道,合并街区,并对独立房屋取舍。
-
混合型:按各部分固有特征分别处理。
(2)散列式农村居民地
特点:不依比例独立房屋为主,核心有少量依比例街区。
方法:以独立房屋选取为主。
原则:
-
选位于重要位置的房屋;
-
选能反映居民地范围和形状特征的房屋;
-
选能反映内部密度对比的房屋。
列状分布时,应首先选取两端,再在中间适当选取。
若与其他要素争位,房屋可适当移位,但要保持方向和相互关系。
(3)分散式、特殊式农村居民地
-
分散式:特点是“散而有界、小而有名”,方法以选取为主。
-
特殊式:如窑洞、蒙古包等,也以选取为主。
用圈形符号表示居民地
1)何时用圈形符号
当居民地已不能用真实平面图形表达时,改用圈形符号表示。
要解决三个问题:
-
圈形符号的设计
-
圈形符号的定位
-
圈形符号与其他要素的关系处理。
2)圈形符号的设计
-
要考虑最大尺寸、最小尺寸、适宜尺寸。
-
最小尺寸受地图用途、使用方法影响。
-
设计时要兼顾明显性:面积、结构、视觉黑度、颜色等。
3)圈形符号的定位原则
-
面状均匀分布 → 定位在图形中心。
-
街区 + 外围独立房屋 → 定位在街区中心。
-
有街道结构 + 无街道结构混合 → 定位在有街道结构部分中心。
-
散列式居民地 → 定位在房屋较集中处中心。
-
分散式居民地 → 先判明范围,再定于主体位置中心。
4)与其他要素的关系处理
-
相接:线状要素通过居民地,圈形符号中心放在线状符号中心线上。
-
相切:居民地紧靠线状要素一侧,圈形符号切于线状符号一侧。
-
相离:若实际相离,图上两符号应离开 0.2 mm 以上。
居民地的选取
1)选取指标的确定
①对整个区域进行密度分区(个/dm²)
②确定各密度区的数量指标。
2)指标确定方法
-
图解法:靠经验 + 局部样图试验调整。
-
解析法:用数学模型。
-
数理统计法:用单相关或复相关模型求参数。
3)全取线
要确定一个选取资格(全取线)。
如:“乡镇以上居民地全取”。
可采用开方根规律来估算选取率。
4)一般原则
-
优先选取具有重要性意义的居民地:行政等级、人口数、图形面积、政治、军事、历史文化意义等。
-
保持居民地分布特征:密度、分布中心、分布轴线、分布范围等。
5)选取方法
先全取资格线以上的居民地,再按数量指标和原则,从资格线以下补充选取,直到达到选取定额。
居民地名称注记
1)名称注记的选取
-
与城市连成一体的郊区农村居民地可选注名。
-
成群分布且有总名、分名时,注总名条件下可酌情注分名。
-
大居民地有正名和副名时,副名可按规定选注。
2)定名、定级、配置
-
定名:以国家公布地名为主。
-
定级:确定字体、字大。
-
配置:不压盖同居民地联系密切的重要地物。
第六章速记表
| 类型 | 主要内容 | 综合重点 |
|---|---|---|
| 城镇式居民地 | 街道、街区、轮廓 | 先交通骨架,后街区结构,再外轮廓 |
| 街区式农村居民地 | 与城镇式相近 | 舍次要街道,合并街区 |
| 散列式农村居民地 | 独立房屋为主 | 选重要位置、保范围形状、保密度对比 |
| 分散式/特殊式 | 散而有界或特殊居住形式 | 以选取为主 |
| 圈形符号居民地 | 画不下平面图形时 | 设计、定位、关系处理 |
| 居民地选取 | 数量 + 重要性 + 分布 | 全取线以上全取,其余补取 |
地貌的制图综合
1. 总体思想
1)本质
大中比例尺地貌强调“微观”形态和精度;小比例尺地貌强调“宏观”形态和整体感。
所以地貌综合本质上是:地貌表达从“微观”向“宏观”转化。
2)等高线综合体现在哪
-
等高距变化 → 等高线的选取
-
等高线形状特征变化 → 等高线的图形概括
-
地貌符号和高程注记变化 → 符号与注记的选取。
地貌等高线综合
1. 地形图上的等高距
1)定义与关系
等高距与地图用途、比例尺、地貌类型(坡度)以及图上两条等高线最小间隔有关。
大、中比例尺地形图一般采用固定等高距;小比例尺地图常采用变高距。
2)等高距变化带来的影响
等高距变化会导致:
-
新编图上要重新选取等高线;
-
若不是整倍数关系,还要进行插绘。
3)等高线“并绘”
当局部等高线过密、图上相邻两等高线间隔小于 0.2 mm 时,要采取并绘处理。
4)补充等高线
基本等高线不足以表达局部细部时,可加补充等高线以强调地貌特征:
-
间曲线:1/2 等高距
-
助曲线:1/4 等高距
作用:强调某些局部地貌,如不对称山脊、斜坡。
2. 等高线的插绘
1)何时插绘
当新编图与资料图的等高距不是简单整倍数关系时,要插绘。
例如:1:10 万图等高距 20m,1:25 万图等高距 50m,这时 50m 的奇数倍等高线需要插绘。
2)插绘依据
插绘时要根据斜坡、谷地、山顶、鞍部的形态特征进行,最好参考较大比例尺地形图。
3)两个典型例子
例1:按坡形插绘
-
平直坡 → 均匀插绘
-
凸形坡 → 插绘等高线向陡坡方向位移(向下位移)
-
凹形坡 → 插绘等高线向上位移。
例2:按山顶和鞍部形态插绘
-
临近较低等高线 1/4 水平距离时,插绘线通过鞍部较好;
-
临近较高等高线 1/4 水平距离时,插绘线分开较好。
3. 地貌高度表的设计
1)为什么要设计高度表
普通地理图不是直接套用地形图等高距,而是要根据区域地貌特点制定地貌高度表,作为选取等高线的依据。
同一地区采用不同高度表,表现出的地貌特征会不同。
2)高度表的构成
高度表一般由基本等高线 + 补充等高线组成,并构成基本单元和高层带。
3)设计原则
-
综合考虑地图用途、比例尺、区域地貌形态特点、资料情况。
-
等高距变化应是渐进的,并适应地形变化规律。
-
高层带分界线尽量与地貌类型分界线吻合。
我国地貌分类常用高度分界为:200m、500m、1000m、3500m、5000m。
4. 地貌等高线的形状化简
1)基本原则
-
以正向形态为主的地貌:扩大正向形态,减少负向形态。
做法:删除谷地、合并山脊,使山体逐渐完整。 -
以负向形态为主的地貌:扩大负向形态,减少正向形态。
做法:删除谷地中的小山脊,扩大谷地。
例:喀斯特地貌、冰川谷、冰斗等。
2)等高线协调
删除一条谷地或山脊时,要保持整组等高线协调一致,特别是同一斜坡上的等高线要协调。
3)等高线移位
移位有三类目的:
-
突出典型地貌形态:可适当夸大小于最小尺寸的山头、山脊、鞍部、谷地。
-
保持地貌形态特征:如强调局部陡坡、阶地,显示主谷与支谷关系,协调谷底线。
-
协调与其他要素关系:尤其与国界线等要素的关系。
但移位必须有限度,既要限制适用场合,也要控制移位大小。
4)最小尺寸要求
-
山顶最小直径约 0.3 mm
-
山脊、最窄鞍部宽度不小于 0.5 mm
-
谷地最窄不小于 0.3 mm
-
等高线与河流间隔大于 0.2 mm。
谷地、山顶、符号和注记的选取
(1)谷地的选取
数量指标
-
可按谷间距选取,谷间距指相邻两条谷底线之间距离,常以 2~5 mm 为控制范围。
-
也可按比例公式选取,数量取决于资料图与新编图比例尺及切割密度条件。
质量指标
优先选取在地貌中作用大的谷地:
-
主要河源谷地
-
有河流的谷地
-
组成重要鞍部的谷地
-
构成汇水地形的谷地
-
反映山脊形状与走向的谷地
-
较长、较宽的谷底。
(2)山顶的选取与合并
选取
-
山体最高山顶必须选取,面积过小时要夸大到必要程度,如 0.5 mm²。
-
优先选结构方向上的山顶。
-
反映山顶分布密度。
合并
-
沿山脊线分布且间隔小于 0.5 mm 的山顶可合并。
-
方向一致、连续分布的条形山顶、沙垄、风蚀残丘等可合并。
(3)地貌符号、高程注记、山名的选取
地貌符号
不能用等高线表示的微型地貌,可用地貌符号代替。
如:陡崖、陡坎、冲沟、土堆、戈壁滩、盐碱地等;选取时看范围大小和分布密度。
高程注记
包括:
-
高程点高程
-
等高线高程
-
地貌符号的比高注记
选取时先确定密度,再优先选重要点:最高点、最低点、山峰、山顶、鞍部、洼地、重要地物高程等。
山名
优先选取重要、规模大的山脉和山峰名称。
等高线图形化简的实施方法
三步法:
①分析地形特征
②勾绘地性线
③进行等高线选取与图形概括。
第七章速记表
| 内容 | 核心点 | 常考表达 |
|---|---|---|
| 地貌综合本质 | 从微观到宏观 | 比例尺越小,整体感越强 |
| 等高距 | 固定/变高距 | 受用途、比例尺、坡度、最小间隔影响 |
| 并绘 | 线距太小 | 相邻等高线间隔 < 0.2mm |
| 补充等高线 | 强调细部 | 间曲线 1/2,助曲线 1/4 |
| 插绘 | 非整倍数等高距 | 看坡形、谷地、山顶、鞍部 |
| 形状化简 | 正向/负向形态 | 正向扩山体,负向扩谷地 |
| 等高线移位 | 突出典型、保持关系、协调其他要素 | 有限度使用 |
| 谷地选取 | 数量 + 质量 | 重要河源、汇水、鞍部谷地优先 |
| 山顶选取 | 最高点、结构方向、密度 | 间隔过小可合并 |
| 地貌符号与注记 | 符号替代微地貌 | 高程优先选关键点 |
4.1 时空分布地图概述
1. 什么是时空分布地图
定义
时空分布地图,是指通过专题地图的形式,表达地理现象在某一时刻或某一时段内的空间分布特征。
核心目标
它不是单纯把对象“摆在地图上”,而是为了揭示:
-
空间格局
-
变化梯度
-
聚集特征
-
区域差异。
应试表述
用专题地图反映某类地理现象在一定时间范围内的空间分布状态,并突出其区域差异、梯度变化和聚散规律。
2. 专题地图的基本要素
专题地图定义
专题地图是根据专业需要,突出反映一种或几种主题要素的地图。
其中:
-
主题要素表现得详细
-
其他地理要素围绕主题需要,作为地理基础概略表示。
专题地图的表示内容 = 地理要素的表示(地理底图) + 专题要素的表示。
普通地图内容的表示方法
1. 普通地图内容包括哪些
普通地图内容分为七类:
-
独立地物
-
水系
-
地貌
-
土质和植被
-
居民地
-
交通网
-
境界。
同时还展示了普通地图的辅助内容,包括:
-
图名、图幅号
-
接图表
-
图例
-
比例尺
-
说明性文字
-
经纬度注记与坐标方里网信息。
地图内容的层次关系
地图内容中,地理要素是主体。
地理要素再分为:
-
自然要素:水系、地貌、土质植被
-
人文要素:居民地、交通网、境界。
考试高频点
“地图内容组成”这类题,别只答七类地理要素,还要知道地图上还有辅助内容,如图例、比例尺、接图表、说明文字等。
3.地物的表示
1. 定义
在实地形体较小、无法按比例表示的一些地物,统称为独立地物。
2. 主要类别
工业标志 农业标志 历史文化标志 地形标志 其他标志
特别注意
需注意:小比例尺地图上以历史文化标志为主。
这说明比例尺越小,保留的独立地物越偏向“有地标意义”的对象。
3. 表示方法
独立地物因为实地太小,不能按真形画出,所以大都采用侧视的象形符号表示。
例如纪念碑、烟囱、水塔、气象台站、钟楼鼓楼、塔、庙等,都有专门象形符号。
4. 定位与关系处理
定位原则
独立地物一般有明显的方位意义,因此在地形图上必须精确定位,符号都有规定的定位点。
关系处理
当独立地物与其他符号冲突时:
-
一般优先保证独立地物位置准确
-
与同色地物压盖时,通常中断其他地物,保持独立地物完整。
4.水系的表示
海洋要素和陆地水系。
(一)海洋要素的表示
1. 海洋要素包括什么
主要表示:
- 海岸 海底地貌 海流 海底底质 冰界 海上航行标志等。
2. 海岸的表示
(1)海岸的结构
海岸是海水与陆地相互作用形成的、具有一定宽度的海边狭长地带,由三部分组成:
-
岸上地带(后滨):高潮线以上
-
潮浸地带(干出滩):高潮线与低潮线之间
-
沿海地带(前滨):低潮线以下直到波浪作用下限。
(2)海岸的具体表示方法
① 海岸线
海岸线是沿海地带与潮浸地带的分界线,也是多年大潮高潮位形成的海陆分界线。

-
用蓝色实线表示
-
低潮线用黑色点线概略表示。
② 潮浸地带
重点表示各类干出滩。
-
符号:表示滩涂性质
-
填绘:表示分布范围。
③ 岸上地带
重点表示各种岸滩类型。
-
等高线:表示地貌
-
地貌符号:表示岸滩类型
-
无滩陡岸与海岸线重合。
④ 沿海地带
重点表示岛礁和海底地形。
-
符号:表示岛礁
-
等深线:表示海底地貌。
应试总结
海岸表示要抓住“三带结构 + 三类线 + 两类符号”:
-
三带:后滨、干出滩、前滨
-
三类线:海岸线、高潮线、低潮线
-
两类符号:岸滩符号、等深线/等高线。

3. 海底地貌的表示
(1)海底地貌基本分区
大陆架
-
从低潮线向海洋延伸到坡度明显变化处的浅海区
-
深度约 0~200m
-
坡度平缓。
大陆坡
-
大陆架到大洋底之间的过渡地带
-
深度约 200~2500m
-
坡度大于 20°,切割破碎,起伏复杂。
大洋底
-
海洋主体部分,占约 80%
-
深度约 2500~6000m
-
地势总体起伏较小,但也有海底山脉、海沟、海原、海盆、海岭等。
(2)理论深度基准面
理论深度基准面是根据长期验潮数据求得的、理论上可能达到的最低潮面。
它决定了几个关键量:
-
干出滩和干出礁的高度,是从理论深度基准面向上计算
-
水深,是从理论深度基准面到海底的深度
-
零米等高线通过干出滩、接近海岸线,用海岸线表示
-
零米等深线接近低潮界
-
无滩陡岸地带中,海岸线、零米等高线、零米等深线重合。
这一块怎么理解
它是海底表示的“统一零点”。
陆地高程往上量,海底水深往下量,都要先确定基准面。
(3)海底地貌表示方法
① 水深注记
水深注记类似陆地上的高程点注记。
规则:
-
不标点位,而用整数位几何中心代表点位
-
可靠、新测资料用斜体
-
不可靠、旧资料用正体
-
不足整米的小数位用下标表示。
② 等深线
等深线是从深度基准面起算的等深点连线。
有两种形式:
-
点线符号
-
细实线符号。
③ 分层设色
在等深线基础上,在相邻等深线之间加绘连续渐变颜色,以表现海底起伏。
④ 海底晕渲
利用类似陆地晕渲的方法表现海底地貌起伏。例如可用世界海底晕渲图说明。
应试结论
海底地貌表示最常见的组合是:
水深注记 + 等深线 + 分层设色/晕渲。
(二)陆地水系的表示
1. 陆地水系包括什么
陆地水系包括:
-
井、泉及贮水池 —— 点状要素
-
河流、运河及沟渠 —— 线状要素
-
湖泊、水库及池塘 —— 面状要素
-
水系附属物。
2. 井、泉及贮水池
表示方法:
蓝色记号性符号 + 说明注记。

3. 河流、运河及沟渠
(1)河流表示
河流表示的目标是反映:
-
长度
-
宽度
-
形状
-
水流状况。
河流符号的演变规律:
不依比例尺的单线 → 不依比例尺的双线 → 依比例尺的双线。
具体类型
-
真形双线河流:蓝色水涯线 + 蓝色水部普染
-
高水位岸线:棕色虚线
-
非真形双线河流:0.4mm 蓝色双线 + 蓝色普染
-
单线河流:0.1~0.4mm 蓝色渐变实线
-
时令河:蓝色虚线
-
消失河段:蓝色点线
-
干河床:棕色虚线。
小比例尺地图
小比例尺地图河流表示原则与地形图相同,但单线河要略加粗;挂图可粗到 0.15~0.6mm。
可概括为:
不依比例尺的单线河流 + 依比例尺的单线河流。
(2)运河和沟渠
通常用:
-
蓝色平行双线 + 水部普染
或 -
不同粗细的等粗蓝色实线。
4. 湖泊、水库及池塘
表示规则
-
湖泊、水库、池塘:蓝色水涯线 + 蓝色水部普染
-
时令湖:蓝色虚线 + 蓝色普染
-
淡水:浅蓝色
-
咸水:浅紫色。
水库表示
水库既可以:

-
用依比例尺的真形符号表示 也可以:
-
用不依比例尺的记号性符号表示。
湖泊性质与固定性
可进一步区分为:
-
淡水湖、咸水湖、盐湖
-
固定湖、不固定湖。
5. 水系附属物
包括:
-
自然形成的,如瀑布、石滩
-
附属建筑物,如渡口、码头、拦水坝。
表示方法:
-
半依比例尺符号
-
不依比例尺符号
-
小比例尺地图上多不表示。
地貌的表示
1. 地貌表示的基本要求
地貌就是地表高低起伏形态,地图表现地貌时要满足三点:
-
基本形态 ——要看出山、谷、丘陵、平原
-
可量测性 ——要能读高程、判断坡度
-
立体感 ——要让人一眼看出起伏
2. 地貌表示的五种主要方法
-
写景法
-
晕滃法
-
晕渲法
-
等高线法
-
分层设色法。
3. 写景法
定义
写景法是以绘画写景形式表示地貌起伏和分布位置的方法。
4. 晕滃法
定义
晕滃法是沿斜坡方向布置晕线表示地貌的一种方法。
原理
根据光线垂直照射时,地面与水平面的倾角越大,受光越少。
换句话说:坡越陡,晕线表现越重。
优点
-
能表示地貌起伏的分布范围
-
能表现不同坡度。
缺点
-
不能确定高程
-
工作量大
-
技术要求高
-
密集晕线容易掩盖其他地图内容
-
立体感不强。
应试结论
晕滃法重在“坡度表达”,不重在“高程量测”。
5. 晕渲法
定义
晕渲法是在平面上显示地貌立体的主要方法之一,也叫阴影法或光影法。
类型
-
直照晕渲 ——立体感相对规则,但层次变化弱
-
斜照晕渲 ——阴阳坡对比强
-
综合光照晕渲——斜坡纹理层次表达更好
基本思想
根据假定光源对地面照射产生的明暗程度,用浓淡不一的墨色或彩色沿斜坡渲绘阴影,制造明暗对比,从而显示地貌分布、起伏和形态。
光照强度
其中:
-
为光照系数
-
为光源入射方向与斜坡法线之间的夹角。
晕渲设计要素
晕渲效果取决于:光源方位 入射角度 网格大小 渲绘颜色。
光源方位规律
一般情况下,光源设在西北角。
因为从西北角照射更符合人眼对地形起伏的常见识别习惯。
颜色类型
-
单色晕渲:灰色或棕灰色
-
双色晕渲:阳坡暖色,阴坡冷色
-
自然色晕渲:平原绿、丘陵黄、高山棕灰、极高山白。
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 视觉立体感强 生动直观 | 缺乏高程可量测性 |
6. 等高线法
定义
等高线是地面上高程相等点连线在水平面上的投影。
用等高线表现地面起伏的方法称为等高线法,又叫水平曲线法。
(1)等高线的基本特点
-
同一条等高线上的各点高程相等
-
等高线是封闭连续的曲线
-
等高线图形与实地保持几何相似
-
在等高距相同的情况下,线越密坡越陡,线越稀坡越缓。
(2)等高距
等高距是地形图上相邻等高线的高程差。
大、中比例尺地形图中,等高距一般是固定的。
(3)等高线的种类
| 名称 | 定义核心 | 绘制规则 & 间距 | 线型规格 |
|---|---|---|---|
| 首曲线 | 基本等高线,按基本等高距由零点起算绘制 | 常规基础等高线,反映常规地形起伏 | 0.1mm 棕色实线 |
| 计曲线 | 加粗等高线,方便快速判读、计算高程 | 每隔 4 条首曲线加粗绘制 1 条 | 0.25~0.3mm 加粗棕色实线 |
| 间曲线 | 半距等高线,补充型等高线 | 用于凸显局部重要地形形态,可不闭合 | 0.1mm 棕色长虚线 |
| 助曲线 | 1/4 距等高线,精细补充型等高线 | 用于表达微小、关键地形细节,可不闭合 | 0.1mm 棕色短虚线 |

(4)等高线组蕴含的地貌信息
(5)等高线测绘步骤
-
测定地貌特征点 ——山顶点、鞍部点、倾斜变换点、方向变换点
-
连接地性线 ——山脊线、山谷线
-
求等高线通过点 ——比例内插求出等高线交点
-
连接等高线。
(6)等高线法的优缺点
├─ 优势亮点 → 方法科学 + 可量测、能精准算高程
├─ 现存短板 → 立体感差 + 微地形表达不清
└─ 两大优化方向
├─ 其他辅助:高程标注 + 地貌符号 + 地貌晕渲(加光影)
└─ 线条改造:粗细分层等高线 + 明暗光影等高线
如:
等高线 + 晕渲 的瑞士地形图
等高线 + 分层设色 的地势图。
7. 分层设色法
定义
根据地面高度划分高程层(带),逐层设置不同颜色,形成地貌分层设色法。
优点
-
使地图立刻获得高程分布及其对比印象
-
使等高线地图获得一定立体感。
设色原则
各层色彩可采用两类原则:越高越亮 越高越暗。
分层设色法擅长“整体高低分布”,但不如等高线法精确。
8. 地貌符号与地貌注记
(1)地貌符号
独立微地貌
微小且独立分布,如坑穴、土堆、溶斗、独立峰、隘口、火山口、山洞等。
急变地貌
小范围内变化急剧,如冲沟、陡崖、冰陡崖、陡石山、崩崖、滑坡等。
区域微地貌
成片分布但高差较小,如小草丘、残丘,或表示地表性质状况的沙地、石块地、龟裂地等。
(2)地貌注记
高程注记
-
高程点注记:表示等高线不能显示的山头、凹地等
-
等高线注记:便于迅速判断等高线高程。
说明注记
说明比高、宽度、性质等。
地貌名称注记
包括山峰、山脉等名称。
9. 地貌表示方法比较表
| 方法 | 原理/核心 | 优点 | 缺点 | 适用认识 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 写景法 | 绘画写景表现地貌 | 生动直观 | 量测性差 | 强调形象 | |
| 晕滃法 | 沿坡向布晕线 | 可反映坡度 | 高程不明、立体感一般 | 坡度表达 | |
| 晕渲法 | 明暗阴影表现立体 | 立体感最强 | 不可量测 | 强调视觉效果 | |
| 等高线法 | 高程相等点连线 | 科学可量测 | 立体感不足 | 最标准、最常考 | |
| 分层设色法 | 高程分带着色 | 整体高低一目了然 | 精确性一般 | 区域高程分布 |
土质和植被的表示
1. 定义
-
土质:地表覆盖层的表面性质
-
植被:地表植物覆盖的简称。
2. 表示方法
-
地类界 ——不同地面覆盖物的分界线,通常用点线符号表示范围
-
说明符号 ——在范围内部用符号说明种类和性质
-
底色 ——森林、幼林等范围内套印绿色底色
-
说明注记——在大面积土质或植被范围内加文字数字注记,说明其质量和数量特征
居民地的表示
1. 居民地地图表示内容
居民地表示:位置 类型 形状 建筑物质量特征 行政等级 人口数量。
2. 居民地类型
城镇式 农村式
3. 居民地形状
内部结构
由街道网图形、街区形状、水域、种植地、绿化地、空旷地等构成。
外部轮廓
由街道网、街区和各种建筑物的分布范围决定。
比例尺变化规律
随着比例尺逐渐缩小,居民地形状表示不断简化,最后可用圈形符号表示。
4. 建筑物质量特征
只有在大比例尺图上,才可能详细区分建筑物质量特征。
5. 行政等级
行政等级是国家法定标志,反映居民地的政治、经济、文化意义。
表示方法:
-
地名注记字体、字号
-
符号图形和尺寸
-
地名下方加绘辅助线。
6. 人口数量
人口数反映居民地规模和经济发展状况
交通网的表示
1. 分类
交通网是各种交通运输线路的总称,包括:
-
陆地交通
-
水路交通
-
空中交通
-
管线交通。
2. 陆地交通
| 大类 | 细分内容 | 比例尺 / 分类说明 | 地图表示方法 | 附加细节 |
|---|---|---|---|---|
| 铁路 | 铁路整体 | 大比例尺:内容详细完整 小比例尺:仅区分主要铁路、次要铁路 | 按等级用对应线型、符号区分主次 | 无额外附属细化标注(小比例尺) |
| 公路 | 1.公路分类 | ①汽车专用公路:高速、一级、专用二级 ②一般公路:二级、三级、四级 | 统一以 双线符号 为主;通过符号宽窄、线划粗细、色彩差异、文字注记区分等级 | 大比例尺需精细表达附属设施 |
| 2. 大比例尺专属细化 | 涵盖公路配套地形 / 建筑 | 精准绘出对应地物符号 | 需标注:涵洞、路堤、路堑、隧道等附属建筑物 | |
| 其他道路 | 大车路、乡村路、小路、时令路、无定路 | 按通行等级、固定与否划分主次等级 | 采用实线、虚线、点线搭配线划粗细变化区分道路类型与等级 | 线型简单,不绘双线复杂符号 |
3. 水路交通
分类
-
内河航线
-
海洋航线。
内河航线
通常用短线表示通航起讫点,小比例尺地图有时还标定期和不定期通航河段。
海洋航线
由港口和航线组成。
-
港口:用符号表示位置,有时分级
-
航线:多用蓝色虚线表示。
其中:
-
近海航线:沿大陆边缘用弧线画出
-
远洋航线:按两港口的大圆航线方向画出。
4. 空中交通
普通地图上,空中交通主要通过航空站来体现,一般不表示航空线。
5. 管线运输
-
地面管道:线状符号 + 说明注记
-
地下管道:目前一般不表示
-
高压输电线:在线状符号基础上加电压说明注记
-
通信线:用线状符号表示,并表示有方位的线杆。
境界的表示
政区境界
包括:
-
国界
-
省、自治区、直辖市界
-
自治州、盟、省辖市界
-
县、自治县、旗界等。
其他境界
如:
-
地区界
-
停火线界
-
禁区界等。
专题地图内容的表示方法
-
表示“点”的:定点符号法、点数法、定位图表法
-
表示“线”的:线状符号法、运动线法
-
表示“面”的:范围法、质底法、分区统计图法
-
表示“连续量场”的:等值线法
-
表示“统计强度”的:分级统计图法。
1. 水系表示速记表 居民地表示内容表
| 方面 | 表示重点 |
|---|---|
| 位置 | 地理定位 |
| 类型 | 城镇式 / 农村式 |
| 形状 | 内部结构 + 外部轮廓 |
| 质量特征 | 房屋与街区特征 |
| 行政等级 | 字体字号、符号、辅助线 |
| 人口数量 | 注记字大、符号尺寸结构 |
| 对象 | 类型 | 主要表示方法 |
|---|---|---|
| 井、泉、贮水池 | 点状 | 蓝色记号性符号 + 注记 |
| 河流 | 线状 | 单线/双线、普染、虚线、点线 |
| 运河、沟渠 | 线状 | 蓝色平行双线或等粗实线 |
| 湖泊、水库、池塘 | 面状 | 水涯线 + 普染 |
| 水系附属物 | 附属 | 半依比例尺或不依比例尺符号 |
4.2 时空分布地图
空间状态分布
时空分布地图的定义是:
通过专题地图形式,表达地理现象在某一时刻或某一时段内的空间分布特征;
它的核心目标是——揭示空间格局、变化梯度、聚集特征和区域差异。
专题地图本质上由两部分组成:地理底图 + 专题要素。
真正逻辑是:
先有底图,再把专题内容放上去;
而放上去的方法,取决于对象在空间上是点、线还是面。
十种表示方法
方法汇总:
| 空间分布类型 | 主要回答的问题 | 适合方法 | 逻辑说明 |
|---|---|---|---|
| 点状分布 | 东西在哪里、是什么、多少 | 定点符号法 | 一个符号对应一个具体地点 |
| 线状/带状分布 | 线性对象如何延伸 | 线状符号法 | 保留对象的线性骨架 |
| 间断成片分布 | 某类现象出现在哪些区域 | 范围法 | 强调“分布到哪里” |
| 全区分类分布 | 每块地方属于什么类型 | 质底法 | 整个区域被分成互斥类别 |
| 连续渐变分布 | 数值场如何连续变化 | 等值线法 | 表达连续量场 |
| 大面积分散分布 | 哪里密、哪里疏、总量如何 | 点数法 | 用大量点逼近真实疏密 |
| 定位点上的周期变化 | 某地随时间如何起伏 | 定位图表法 | 地点固定,变化过程入图表 |
| 运动变化过程 | 朝哪里动、走哪条路、强度多大 | 运动线法 | 同时表达路径、方向、数量、质量 |
| 区划之间等级差异 | 哪个区高、哪个区低 | 分级统计图法 | 用区划单元表达等级 |
| 区划内部总量与结构 | 每个区总量多大、内部怎么构成 | 分区统计图法 | 用统计图表放进区划单元 |
方法比较
| 容易混淆的方法 | 共同点 | 根本区别 | 一句话判断 |
|---|---|---|---|
| 定点符号法 vs 分区统计图法 | 都可能画圆、柱等图形 | 前者对应真实地点上的对象; 后者对应整个区划单元的总量 | 看它代表“一个点”还是“一个区” |
| 线状符号法 vs 运动线法 | 都画线 | 前者表达静态沿线分布; 后者表达动态过程 | 静态线用线状符号,动态流用运动线 |
| 范围法 vs 质底法 | 都会画区域、填颜色/网纹 | 范围法可空白、重叠、交叉;质底法布满全区、互斥分类 | 看问题是“它分布到哪”还是“这里属于哪类” |
| 分级统计图法 vs 分区统计图法 | 都按区划单元表达 | 前者强调等级高低; 后者强调总量和内部构成 | 看重点是“高低差异”还是“区内结构” |
| 点数法 vs 分级统计图法 | 都能表现数量差别 | 点数法更接近真实空间疏密;分级统计图法更强调区间比较 | 看你关心“区内疏密”还是“区间高低” |
定点符号法

(1)定性数据表达
核心结论:
-
颜色表示最主要、最本质的差别
-
符号形状表示次要差别。
(2)符号形状类型
-
几何符号:简单、区别明显、便于定位
-
文字符号:便于识别、阅读
-
艺术/象形符号:形象、生动、直观,易辨认和记忆。
(3)定量数据靠符号大小
-
比率符号:符号尺度和数量有一定比率关系
-
非比率符号:只能表示模糊数量关系,不表示精确数量。
(4)比率符号还继续细分

| 比率类型 | 含义 |
|---|---|
| 绝对连续比率 | 符号面积比 = 数量之比 |
| 条件连续比率 | 在连续比率基础上附加函数条件 |
| 绝对分级比率 | 对分级数据按组中值确定基准线长度 |
| 条件分级比率 | 分级数据 + 附加函数条件 |
(5)符号还能组合
-
组合结构符号:反映专题现象内部结构
-
扩张符号:反映现象的发展动态。
(6)符号定位
这部分也很重要:
-
底图河流、道路、居民点越清楚,越利于专题符号定位
-
多个符号重叠时,可以保持定位点不变,把符号做成组合结构
-
若多个现象难合并,可把符号布置在定位点周围。
线状符号法

| 定位方式 | 适用对象 |
|---|---|
| 严格定位 | 河流、道路、地质构造线等 |
| 不严格定位 | 航空线等 |
| 单边定位 | 境界线色带等 |
质底法

| 方面 | 内容 |
|---|---|
| 种类 | 精确范围(如土壤图、地质图); 概略范围(如土地利用图) |
| 表示方法 | 范围用轮廓线/网格法分区; 内部用颜色、晕线、花纹、注记 |
| 实施步骤 | 分类分区 → 绘出分布界限 → 填绘区域内部 |
等值线法

点数法
| 方面 | 内容 |
|---|---|
| 点的排布范围 | 表示分布范围 |
| 点的数量 | 表示数量特征 |
| 点的集中程度 | 表示分布密度 |
| 布点方法 | 均匀布点(统计方法、概略)/ 定位布点(地理方法、精确) |
| 点值确定 | 取决于比例尺和资料详细程度;比例尺越大,点数越多、点值越小 |
运动线法
-
动态性:描述运动轨迹及趋势
-
直观性:兼顾质量、数量、路径、方向

- 一览性:可准确表达也可概略表达。
| 要表达什么 | 用什么变量表达 |
|---|---|
| 质量特征 | 线的颜色、结构、纹理 |
| 数量特征 | 线的宽度 |
| 运动方向 | 箭形矢部(单向箭头、双向箭头、单线) |
| 运动路径 | 线的位置(准确表达/概略表达) |
分级统计图法
| 方面 | 内容 |
|---|---|
| 分级指标 | 绝对指标(人口数、粮食产量)/ 相对指标(人均产值、亩产) |
| 表示范围 | 区划单元(行政或自然) |
| 内部表现 | 颜色(不同级别时用饱和度变化)、饱和度、色相(级数超过5时)、晕线 |
| 关键 | 科学分级 |
分区统计图法
-
表示区划单元总值
-
表示形式是易计量的几何图形
-
如柱状、圆环、扇形等
-
图表大小常采用比率符号。
扩展图表
| 具体图表形态 | 主要作用 | 更接近哪个主方法 |
|---|---|---|
| 金字塔图表 | 表示数量、质量和结构 | 分区统计图法 定位图表法 |
| 三角形图表 | 表示三个亚类的比例关系 | 统计图表法扩展 |
| 玫瑰花图表 | 表示方向频率、 季节/月份方向变化 | 定位图表法 |
| 圆形(扇形)图表 | 表示构成比例、总量与结构 | 分区统计图法 / 定位图表法 |
4.3 时空对比地图
解决问题
通过对比两个或多个时间节点的空间数据,揭示地理现象在时间维度上的变化幅度与空间差异。如:位置变化,属性变化,存在性变化
两个解决策略
| 对比策略 | 描述 | 代表方法 | 本质 |
|---|---|---|---|
| 并列对比 | 同时展示多个时间状态 | 时间切片对比图 | 看原始状态如何演变 |
| 直接对比 | 计算差异并直接展示 | 差值地图 | 直接看变化量本身 |
时间切片对比图
时间切片对比图的定义是:
把同一区域在不同时间节点的快照地图并排列出,通过视觉比较观察变化。
它的核心思想是——所有地图设计必须完全一致,只改变时间维度。
一致性的内容包括投影、比例尺、分级方法、颜色编码方案、图例范围等。
时间切片组织方式
| 布局方式 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 水平排列 | 左到右时间递增 | 时间节点较少(≤6) |
| 垂直堆叠 | 上到下时间递增 | 空间范围较宽,便于上下比 |
| 网格排列 | 矩阵式排列 | 多时间节点 + 多变量组合 |
它的优缺点
优点是:
-
保留原始分布信息
-
能看演变过程
-
叙事感强。
局限是:
-
时间切片数有限,通常不宜太多
-
难以表达连续变化
-
读者必须自己做视觉比较,变化强度不是直接给出的。
差值地图
差值地图的定义是:通过计算两个时间节点数据的差值,直接生成表达“变化量”的地图。
核心思想非常明确——不展示原始状态,只展示变化本身。
差值的两种计算方式
| 计算类型 | 公式 | 含义 |
|---|---|---|
| 绝对差值 | 后值 - 前值 | 实际增减量 |
| 相对差值 | (后值 - 前值) / 前值 × 100% | 变化百分比 |
它的优缺点
优点是:
-
省空间
-
变化更突出
-
适合快速回答“哪里增、哪里减、哪里不变”。
不足是:
-
原始状态会被隐藏
-
通常只能处理前后两个时间点
-
正负变化必须靠专门配色来区分。
适合栅格数据、像元级别的一一对应比较,比如遥感影像、DEM、NDVI、格网气温数据。
切片与差值地图对比
| 对比维度 | 时间切片对比图 | 差值地图 |
|---|---|---|
| 展示内容 | 多个时间节点的原始状态 | 两个时间节点的变化量 |
| 地图数量 | 多幅地图 | 单幅地图 |
| 原始信息 | 保留 | 不保留 |
| 视觉重点 | 格局演变过程 | 变化幅度与方向 |
| 时间节点数 | 可多个 | 只能前后两个 |
| 配色特点 | 连续渐变/分级设色 | 双色发散配色 |
| 更适合回答 | 怎么一步步变 | 哪里增、哪里减、变化多大 |
4.4 时空关联地图
解决问题
时空关联地图的定义是:
通过可视化方法揭示不同地理要素之间,或同一要素在不同时空维度上的关联规律。
它想回答的是:
A 与 B 在哪里相关?何时相关?相关强度如何?
关联可分成两大类:
| 关联类型 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|
| 空间关联 | 不同要素在同一空间位置上的共存、邻近或相互作用 | 化工厂与周边学校、医院分布重叠 |
| 时空关联 | 要素之间的相互作用随时间变化 | 交通拥堵与事故发生的时空耦合 |
空间叠加分析可视化
哪里叠在一起?
空间叠加分析的定义是:
把两个或多个图层(点、线、面)在同一空间坐标系下进行逻辑运算,生成新图层。
它的核心原理有两个:
-
数据空间定位必须统一
-
图层渲染顺序必须合理。
图层叠加基本原则
| 原则 | 含义 |
|---|---|
| 坐标统一 | 各图层必须在同一坐标系下,否则位置错乱 |
| 分类清晰 | 图层分组管理,不能混成一团 |
| 视觉层次 | 用透明度和颜色区分主次 |
| 交互友好 | 支持图层开关、透明度调节、联动分析 |
布尔运算可视化
| 运算类型 | 几何含义 | 可视化效果 | 应用场景 |
|---|---|---|---|
| 相交 | 保留两个图层重叠部分 | 只显示交集区域 | 找同时满足多个条件的区域 |
| 联合 | 合并两个图层所有区域 | 显示并集 | 划定综合影响范围 |
| 擦除 | 从一个图层去掉与另一图层重叠部分 | 显示剩余区域 | 排除不适宜区域 |
| 标识 | 保留第一个图层,同时附加第二个图层属性 | 叠加属性信息 | 多因素综合评价 |
4. 缓冲区分析可视化:回答“离它多近算受影响”
缓冲区分析是空间关联里最常见的一种,它以点、线、面要素为中心,建立一定距离范围的缓冲区多边形,分析其与其他要素的空间关系。
缓冲区类型
| 要素类型 | 缓冲区形态 | 示例 |
|---|---|---|
| 点缓冲区 | 圆形 | 化工厂 1 英里影响范围 |
| 线缓冲区 | 带状 | 道路两侧 500 米噪声带 |
| 面缓冲区 | 外扩 / 内缩多边形 | 自然保护区外围缓冲区 |
多缓冲区叠加可视化方法
| 方法 | 操作 | 效果 |
|---|---|---|
| 分层设色 | 不同距离用不同颜色 | 清晰展示影响梯度 |
| 透明度叠加 | 重叠区域颜色加深 | 直观显示影响叠加程度 |
| 融合处理 | 合并相邻缓冲区 | 简化视图,突出整体范围 |
时空耦合分析可视化:回答“关系如何随时间变化”
这一部分比前面的空间叠加更进一步,它同时考虑空间和时间两个维度,揭示要素之间的动态关联规律。它的核心挑战在于时空数据的高维性,即同时包含空间维度 与时间维度 。
它主要问三件事:
-
A 和 B 是否在时间和空间上同时发生?
-
A 的变化是否滞后于 B?
-
是否存在时空聚类模式?
主要方法总表
| 方法 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 时空立方体 | 三维展示时空分布 | 事件时空聚类分析 |
| 时空路径 | 轨迹线 + 时间轴 | 个体移动行为分析 |
| 多视图联动 | 地图 + 时间序列 + 统计图协同 | 多变量时空关联探索 |
三类时空耦合方法细分
时空立方体
时空立方体把 x、y 当作空间位置,把 z 轴当作时间轴;每个体素代表“某位置 + 某时刻”的数据值。它适合把时空分布整体三维化。
| 形式 | 表现方式 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 三维柱体 | 在平面上竖起高度表示时间 | 离散事件时间分布 |
| 体素着色 | 立方体单元颜色编码数值 | 连续时空场数据 |
| 等时面 | 连接同时刻的等值面 | 扩散过程分析 |
时空路径与轨迹关联
时空路径本质上是把轨迹写成一串 点,然后在二维地图上用轨迹线、颜色或符号编码时间。
| 方法 | 操作 | 揭示的关联 |
|---|---|---|
| 轨迹叠置 | 多条轨迹同时显示 | 移动模式的共性/差异 |
| 起点-终点连线(OD流) | 连接出发地与目的地 | 出行流向规律 |
| 时空密度 | 对轨迹点做核密度分析 | 热点时段/热点区域 |
多视图联动分析
多视图联动不是只画一张地图,而是让地图、时间序列图、统计图表协同工作;用户在一个视图上的操作会同步影响其他视图。
| 联动类型 | 操作 | 效果 |
|---|---|---|
| 筛选联动 | 在地图上框选区域 | 时间序列图只显示该区域数据 |
| 高亮联动 | 鼠标悬停某要素 | 其他视图中对应要素高亮 |
| 时间联动 | 拖动时间滑块 | 地图显示对应时刻状态 |
第5章 时空信息可视化设计
| 模块 | 核心研究对象 | 关注重点 | 典型表达 | 一句话理解 |
|---|---|---|---|---|
| 5.1 动态地图的类型与实现技术 | 地图上的时空变化过程 | 时间与空间如何联动表达 | 时间滑块、动画播放、交互查询 | 把“变化过程”放到地图上 |
| 5.2 轨迹数据可视化 | 个体运动路径 | 路径、节点、热点 | 轨迹线、轨迹点、热力图 | 看“谁怎么走” |
| 5.3 时空流可视化 | 群体流动现象 | 方向、速度、规模 | 流线、流面、粒子动画 | 看“整体怎么流” |
| 5.4 时空场可视化 | 连续分布的物理量 | 场值分布及其动态变化 | 面绘制、体绘制 | 看“某种量如何在时空中连续变化” |
二、5.1 动态地图的类型与实现技术
1. 核心概念表
| 内容 | 总结 |
|---|---|
| 动态地图定义 | 通过计算机技术将时空数据变化过程动态呈现于地图,核心是“时空联动” |
| 核心特征 | 保留空间位置,同时展示时间维度变化 |
| 与静态地图区别 | 静态地图是某一时刻切片;动态地图是一个过程的完整呈现 |
2. 动态地图三种类型表
| 类型 | 核心特征 | 主要特点 | 典型应用 |
|---|---|---|---|
| 时间滑块式动态地图 | 手动拖动时间滑块,查看任意时刻状态 | 交互性强、精度高、操作简单 | PM2.5变化、气象监控 |
| 动画播放式动态地图 | 自动播放变化过程 | 动态感强、展示整体趋势 | 台风路径、人口演变、生物迁徙 |
| 交互查询式动态地图 | 用户查询触发动态效果 | 针对性强、信息联动、交互灵活 | 公交查询、历史建筑变迁 |
3. 动态地图制作流程表
| 步骤 | 主要内容 | 关键点 |
|---|---|---|
| 1. 明确目标与需求 | 明确做什么、给谁看、呈现什么效果 | 先定目标、受众、展示方式 |
| 2. 时空数据收集与预处理 | 收集空间数据、时间数据、属性数据 | 清洗无效数据、统一格式、建立关联 |
| 3. 地图底图制作与要素加载 | 选择底图并加载处理后的要素 | 确保位置准确、底图合适 |
| 4. 动态效果设置 | 设置时间滑块、动画速度、交互触发 | 不同动态类型参数不同 |
| 5. 测试优化与导出 | 检查流畅性、时空对应、交互效果 | 可导出GIF、MP4、HTML |
三、5.2 轨迹数据可视化
1. 轨迹预处理表
| 处理环节 | 作用 | 常见方法/特点 | 关键词 |
|---|---|---|---|
| 轨迹简化 | 删除冗余点,减少数据量,提高渲染效率 | DP算法适合离线批处理;滑动窗口算法适合实时数据 | 保形删点 |
| 轨迹匹配 | 修正GPS偏差,使轨迹贴合真实路网 | 局部增量匹配适合实时导航;全局匹配适合离线分析 | 贴合路网 |
| 轨迹聚合 | 从大量轨迹中发现整体规律 | 空间聚合看热点;时间聚合看流量;形态聚合看主流通道 | 挖掘群体规律 |
2. 轨迹可视化三种形式表
| 形式 | 表达对象 | 优势 | 适用场景 | 一句话记忆 |
|---|---|---|---|---|
| 轨迹线可视化 | 完整路径 | 直观展示运动路线,可用颜色和线宽编码属性 | 候鸟迁徙、车辆轨迹、台风路径 | 看“整条路” |
| 轨迹点可视化 | 关键节点 | 突出细节,可表达停留、上下客、时间戳等 | 外卖配送、停留分析、状态变化 | 看“关键点” |
| 轨迹密度热力图 | 大量轨迹的密度分布 | 适合海量数据,便于发现热点区域 | 出行热点、活动集中区 | 看“整体热度” |
四、5.3 时空流可视化
1. 时空流与轨迹的区别表
| 比较项 | 轨迹 | 时空流 |
|---|---|---|
| 研究对象 | 个体运动痕迹 | 群体流动过程 |
| 关注重点 | 路径本身 | 方向、速度、规模 |
| 例子 | 单辆出租车路线 | 所有出租车整体流动 |
2. 时空流三种表达方法表
| 方法 | 核心逻辑 | 主要特点 | 应用场景 | 适用情况 |
|---|---|---|---|---|
| 流线法 | 用带方向的线表示流动方向和路径,线粗表规模,颜色表速度 | 简洁直观、表达高效、制作简单 | 人口迁徙、交通流、物流 | 适合大范围、路径清晰的流动 |
| 流面法 | 用连续面状图形表示流动范围和边界 | 立体感强,能表达流动范围 | 大气环流、河流径流、大型活动人流 | 适合有宽度和范围的流动 |
| 粒子动画法 | 用大量粒子模拟流动过程,方向表方向,密度表规模,颜色表速度 | 动态感最强、细节丰富、视觉效果好 | 实时交通流、商场人流、全球洋流 | 适合动态变化明显的流动 |
3. 方法选择表
| 展示需求 | 推荐方法 | 原因 |
|---|---|---|
| 想清楚表达方向和规模 | 流线法 | 简洁、直观、效率高 |
| 想表达流动范围和边界 | 流面法 | 能体现面状流动特征 |
| 想生动表现动态过程 | 粒子动画法 | 动态感强,视觉表现最好 |
五、5.4 时空场可视化
1. 时空场基础表
| 内容 | 总结 |
|---|---|
| 定义 | 时空场是在空间和时间维度连续变化的物理量分布 |
| 典型数据 | 温度、气压、PM2.5、洋流速度等 |
| 本质 | 三维空间(x,y,z)+ 一维时间(t)的四维连续分布 |
| 可视化挑战 | 维度高、数据量大、动态变化难直观展示 |
2. 核心可视化方法表
| 方法 | 原理 | 典型手段 | 应用 |
|---|---|---|---|
| 面绘制 | 将三维时空场投影到二维平面 | 伪彩色映射、等值线 | 气象云图、PM2.5分布、热岛效应 |
| 体绘制 | 直接渲染三维数据 | 体渲染、等值面提取 | 大气温度三维分布、海洋洋流、医学影像 |
3. 动态展示技术表
| 技术 | 方式 | 优点 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 动画播放 | 逐帧播放不同时间点结果 | 直观展示变化过程 | 气象云图动画 |
| 时间滑块 | 用户拖动滑块选择时间点 | 交互性强、可精确控制 | ArcGIS时间滑块 |
| 多视图联动 | 并列展示多个时间点结果 | 便于对比分析 | 季节温度分布对比 |
六、对比总结
| 对比项 | 前者 | 后者 | 核心区别 |
|---|---|---|---|
| 静态地图 vs 动态地图 | 静态地图 | 动态地图 | 一个是时刻切片,一个是变化过程 |
| 轨迹 vs 时空流 | 轨迹 | 时空流 | 一个看个体,一个看群体 |
| 轨迹线 vs 轨迹点 | 轨迹线 | 轨迹点 | 一个重完整路径,一个重关键细节 |
| 流线法 vs 流面法 | 流线法 | 流面法 | 一个强调方向路径,一个强调范围边界 |
| 面绘制 vs 体绘制 | 面绘制 | 体绘制 | 一个二维表达,一个三维表达 |
七、期末背诵
| 模块 | 最简背诵句 |
|---|---|
| 动态地图 | 动态地图的核心是时空联动,常见有时间滑块式、动画播放式、交互查询式 |
| 动态地图流程 | 目标需求→数据收集预处理→底图与要素加载→动态效果设置→测试优化导出 |
| 轨迹预处理 | 轨迹预处理包括简化、匹配、聚合 |
| 轨迹表达 | 轨迹线看路径,轨迹点看细节,热力图看整体热点 |
| 时空流 | 时空流强调群体流动的方向、速度和规模 |
| 时空流方法 | 流线看方向,流面看范围,粒子动画看过程 |
| 时空场 | 时空场是连续物理量在时空中的分布 |
| 时空场方法 | 面绘制是二维表达,体绘制是三维表达,动态展示可用动画、滑块、多视图联动 |
第6章 时空信息可视化设计
一、章节内容
时空信息可视化设计 = 版式与视觉表达设计 + 用户交互设计 + 多维联动设计 + 沉浸式体验设计。
二、6.1 地图设计:版式、视觉变量与风格色彩
回答三个问题:
-
地图怎么摆(版式与布局)
-
信息怎么画(视觉变量)
-
整体长什么样(风格与色彩)
(一)地图版式与布局设计
1. 常见版式
这一部分很适合考选择题、简答题。
-
横版版式:适合展示东西向延伸的区域,比如中国地图、世界地图;
-
竖版版式:适合展示南北向延伸的区域,比如南美洲、非洲;
-
多图组合版式:适合展示不同主题、不同时间或不同区域的对比信息,如对比图、系列图。
2. 布局设计原则
四个原则直接背:
-
视觉平衡:地图元素分布均衡,不要一边太重一边太空;
-
主次分明:核心信息要突出,主题要素放在视觉中心;
-
简洁清晰:少装饰、少冗余,保证可读性;
-
逻辑连贯:元素摆放符合阅读习惯和空间逻辑。
3. 这一部分怎么理解
老师讲“版式”时,核心不是美术排版,而是:
地图不是把数据放上去就完了,而是要让读者第一眼就知道“重点在哪、怎么看、先看什么后看什么”。
所以考试答题时,别只写“好看”,要写可读性、层次性、逻辑性。
(二)时空要素的视觉变量设计
这一块是本章很重要的理论点,属于“地图符号化”的内容。
1. 常用视觉变量
常用视觉变量中,建议重点掌握:
-
形状:区分类型
-
尺寸:表示数量或重要性
-
色相:表示类别、属性或强弱
-
方向:表示运动方向或趋势
-
明度:表示数值大小规律
-
位置:表示空间定位
-
密度:表示单位面积或长度上的聚集程度
另外还包括结构,即符号内部组织方式的变化。
2. 静态要素和动态要素的视觉变量选择
- 静态时空要素,如行政区划、地形地貌,通常用形状、颜色、纹理去表达属性和分布;

- 动态时空要素,如人口流动、交通流量,更适合用尺寸、颜色、方向去表达数量、速度和变化趋势。
3. 两个经典例子
-
人口密度图:颜色梯度表示密度高低,尺寸大小表示城市规模;
-
台风路径图:线条表示移动路径,颜色表示强度,粗细表示影响范围。
4. 这一部分怎么答题
如果题目问“如何选择视觉变量”,你不要只罗列变量,要写出原则:
先看对象是静态还是动态,再看要表达的是类别、数量、方向还是变化趋势,最后匹配最合适的视觉变量。
这句话写上去,答案就会比单纯背书更完整。
(三)地图风格与色彩体系设计
这一部分偏基础,但很容易出名词题。
地图风格可分为四类:
-
写实风格:追求真实再现,比如地形图、卫星影像图;
-
抽象风格:简化形态、突出本质,比如示意图、概念图;
-
简约风格:去细节、强调清晰可读,比如交通图、旅游图;
-
艺术风格:增强吸引力,比如手绘地图、插画地图。
这一部分的考试重点不在“背名字”,而在“会选用”。
比如:
-
要求真实性强 → 选写实风格
-
强调概念关系 → 选抽象风格
-
面向大众快速阅读 → 选简约风格
-
强调传播性和趣味性 → 选艺术风格
三、6.2 交互可视化
这一节的核心就是一句话:
传统可视化是“给你看结果”,交互可视化是“让你自己去探索结果”。
交互可视化强调用户通过动态操作与界面交互来实现数据探索、分析与理解,其核心特征是动态反馈、个性化定制、主动探索。
(一)交互可视化的基本概念
1. 定义
交互可视化是用户通过动态操作与界面交互,实现数据探索、分析与理解的技术。
2. 与传统可视化的区别
-
传统可视化:强调静态展示结果;
-
交互可视化:强调用户参与和数据挖掘过程。
这个对比题很可能会考。
(二)核心交互类型
这一部分最好按“操作—作用—价值”去记。
| 交互类型 | 作用 | 典型价值 |
|---|---|---|
| 选择交互 | 点击或框选目标数据 | 聚焦关键数据,减少干扰 |
| 缩放交互 | 放大或缩小视图 | 兼顾全局与细节 |
| 平移交互 | 拖动视图拓展观察范围 | 查看未显示区域 |
| 过滤交互 | 按时间、空间、属性筛选数据 | 聚焦目标信息,提高效率 |
时空数据有三个天然特点:多维、动态、规模大。静态图很容易信息过载,所以必须通过交互去“分层看、按需看、局部看”。
(三)交互对时空数据探索的价值
交互之所以对时空数据重要,是因为它能:
-
打破静态限制:动态展示变化过程;
-
支持用户主导探索:用户可按需调整视图,分析时空关联;
-
提升决策效率:可快速验证假设,辅助决策。
这体现了交互可视化的三层价值。
(四)典型应用案例
1. 城市交通流量交互
操作流程是:
过滤早高峰数据 → 缩放到拥堵区域 → 选择关键路段 → 查看流量趋势。
结果发现信号配时不合理,优化后拥堵时间缩短。相关案例中,通行效率提升25%、拥堵时间缩短30%。
2. 气象数据时空探索
操作流程是:
平移地图 → 缩放到暴雨中心 → 过滤特定时段 → 观察变化。
最终发现降水集中在山区,与地形高度正相关。
四、6.3 多维度交互设计
6.2 讲的是交互的价值,6.3 讲的是如何从时间、空间、属性和多视图四个维度开展交互。
(一)时间维度筛选
时间交互是时空数据里最核心的一类交互。
常见时间控件
-
时间滑块:拖动选择时间点或时间范围;
-
时间轴:在线性时间序列上点选节点;
-
时间范围选择器:输入开始与结束时间筛选。
实现逻辑
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按时间维度组织数据并建立时间索引;
-
设计适合的控件;
-
根据用户选择实时更新数据;
-
必要时加入动画效果展示连续变化。
应试理解
时间维度交互的意义在于:
帮助用户从“静态一张图”变成“按时间切片或连续观察变化过程”。
这在交通、气象、人口等题目里都可以直接套。
(二)空间范围选择
常见方式
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框选
-
圈选
-
多边形选择
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地理编码选择(输入地址或城市名快速定位)
实现逻辑
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建立空间索引(如四叉树、R树);
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监听交互事件;
-
计算选择区域范围;
-
根据范围筛选数据并更新地图。
这一部分怎么理解
空间选择交互的核心作用是:
帮助用户把注意力从整个地图缩小到某一个具体区域。
也就是说,它本质上是在做“空间聚焦”。
(三)属性条件过滤
如果说时间筛选是按“什么时候”,空间选择是按“哪里”,那属性过滤就是按“是什么”。
常见控件
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下拉菜单
-
复选框
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输入框
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滑块
实现逻辑
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属性数据建模与属性索引;
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解析用户输入的过滤条件;
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查询符合条件的数据;
-
将结果更新到地图并突出显示。
高频表述
属性条件过滤的意义是:
让用户根据数值、类别、文本等属性特征筛选目标数据,提高分析针对性。
(四)多视图联动
这是本章很重要的设计思想。
1. 核心概念
多视图联动就是把地图和图表结合起来,用户在一个视图中的操作会实时影响其他视图。用户操作地图、柱状图、折线图等任一视图时,其他视图会同步更新。
2. 四个设计原则
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数据关联
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交互同步
-
视图互补
-
布局合理
3. 常见联动模式
常见联动模式有四种:
| 联动模式 | 作用 |
|---|---|
| 地图—柱状图联动 | 地图看分布,柱状图看统计 |
| 地图—折线图联动 | 地图看区域,折线图看时间趋势 |
| 地图—散点图联动 | 地图看空间,散点图看属性关系 |
| 地图—表格联动 | 地图看位置,表格看详细属性 |
4. 实现逻辑
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数据共享
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事件监听与触发
-
状态同步
5. 这一部分怎么答题
如果老师问“多视图联动的意义”,你可以这样答:
多视图联动通过把地图与图表、表格等多种视图结合,实现空间分布、时间趋势和属性关系的综合分析,提高时空数据探索的完整性和效率。
五、6.4 沉浸式时空可视化
(一)VR 与 AR 的定义及特点
VR(虚拟现实)
通过计算机技术创建完全虚拟的三维环境,用户佩戴头显沉浸其中并进行交互。
其特点是:
-
完全沉浸
-
支持三维交互
-
多感官刺激强
AR(增强现实)
将虚拟信息叠加到真实世界,通过设备实现虚实融合。
其特点是:
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虚实结合
-
支持实时交互
-
设备便携、适用范围广
一句话区分
-
VR:你进入虚拟世界
-
AR:虚拟信息进入真实世界
(二)VR/AR 在时空可视化中的优势
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三维空间展示:突破二维屏幕限制;
-
自然交互:手势、语音等更符合直觉;
-
沉浸式体验:增强理解和记忆。
(三)沉浸式时空数据的呈现方法
1. VR 环境中的呈现
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构建三维地理环境;
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叠加轨迹、流等时空数据;
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采用分层展示,支持用户切换查看。
2. AR 环境中的呈现
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在真实场景中叠加虚拟数据;
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通过GPS等技术实现空间定位与跟踪;
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展示地下管线、历史变迁等不易直接观察的信息。
3. 设计原则
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空间一致性
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信息简洁性
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交互自然性
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多感官融合
(四)沉浸式场景下的交互逻辑设计
常见交互方式
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手势识别
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语音控制
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头部追踪
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身体运动
交互逻辑设计原则
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直观性
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高效性
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反馈性
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容错性
(五)应用案例与发展趋势
典型应用包括四类:
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虚拟地理环境(如 Google Earth VR)
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AR导航
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沉浸式气象可视化
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历史时空重现
未来趋势包括:
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技术融合(VR/AR 与 AI、大数据、物联网结合)
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硬件普及
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多感官体验
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跨平台应用
六、本章最容易考的几个对比
1. 传统可视化 vs 交互可视化
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传统可视化:静态展示结果
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交互可视化:强调用户参与和探索过程
2. 静态时空要素 vs 动态时空要素
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静态要素:适合用形状、颜色、纹理表达
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动态要素:适合用尺寸、颜色、方向表达变化趋势
3. VR vs AR
-
VR:完全虚拟、沉浸式
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AR:虚实叠加、现实增强
4. 时间筛选 vs 空间选择 vs 属性过滤
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时间筛选:按“什么时候”筛
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空间选择:按“哪里”筛
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属性过滤:按“什么特征”筛
七、考试可直接套用的简答题模板
1. 简述地图布局设计的原则
地图布局设计应遵循视觉平衡、主次分明、简洁清晰和逻辑连贯等原则。通过合理安排标题、图例、图廓和主题要素的位置,突出地图核心内容,增强可读性和逻辑性。
2. 简述时空要素视觉变量的选择思路
时空要素视觉变量的选择应根据表达对象和表达目的确定。对于静态时空要素,可采用形状、颜色、纹理等变量表示属性与分布;对于动态时空要素,可采用尺寸、颜色、方向等变量表示数量、速度和变化趋势。
3. 简述交互可视化的核心价值
交互可视化通过动态反馈、个性化定制和主动探索,帮助用户打破静态展示限制,实现多维度数据分析,发现隐藏的时空关联规律,并提升数据驱动决策效率。
4. 简述多视图联动的设计思想
多视图联动是将地图与柱状图、折线图、散点图、表格等多种视图结合,通过数据共享、事件监听和状态同步,实现不同视图之间的交互响应,从而从空间分布、时间变化和属性关系等多个维度综合分析时空数据。
5. 简述VR/AR在时空可视化中的作用
VR/AR能够突破二维屏幕限制,以三维空间方式展示时空数据,并通过手势、语音等自然交互方式提升用户体验。其中VR强调沉浸式虚拟环境,AR强调将虚拟信息叠加到真实场景,两者都能增强时空信息的理解和记忆。








